画像処理、制作

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クリップスタジオペイントで絵画のような質感を出す方法

クリップスタジオペイントを使用して絵画のような質感を出すための方法を解説します。デジタル絵画でもアナログのような質感を再現するテクニックを紹介し、初心者から上級者まで役立つ情報をお届けします。1. 絵画風の質感を出すための基本的な設定クリッ...
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Kritaで真っ白な背景を作る方法:チェック柄背景の解除と解決策

Kritaを使用している際に背景がチェック柄になる問題について、解決方法を知りたい方に向けた記事です。特に、真っ白な背景を作成できる方法を解説します。Kritaの背景設定に関する疑問を解消し、作業環境を整えましょう。1. Kritaでの背景...
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LIVE2Dモデリングにおける足の長さ変更の影響と対応方法

LIVE2Dのモデリングで、キャラクターの足の長さを変更したい場合、特に注意しなければならない点があります。今回の記事では、足の長さを変更した際に発生する可能性がある問題と、それに対する対応方法について解説します。足の長さ変更による影響LI...
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LINEスタンプ風の肌加工方法:Photoshopでのマット感とハイライト処理の解説

LINEスタンプ風の肌加工をPhotoshopで行いたい場合、マット感を出しつつ、肌や髪のハイライトを残す方法が重要です。この記事では、旅行中の写真を使ってLINEスタンプを作成する際に役立つ、肌の質感を調整する手法を解説します。特に、質感...
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「女の子なのだ」の歌詞に使われているフォントの探し方と販売場所について

「女の子なのだ」のイントロとアウトロに登場するフォントについて、質問者様が気になっているフォントの特徴とその探し方について詳しく解説します。このフォントは手書き風ではなく、縦横の線の太さが異なる特徴を持っていますが、一般的な検索方法ではなか...
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XP-Pen Artist24からWacom Cintiq16への買い替え: どちらが良いか?

XP-Pen Artist24からWacom Cintiq16に買い替える際の選択肢について解説します。あなたのように、筆圧感知や色表示の精度に不満があり、買い替えを検討している方に向けて、Cintiq16とCintiq24の違いやそれぞれ...
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Blenderでノーマルマップとディスプレイスメントマップを併用する方法とその利点

Blenderで3Dモデリングを行う際、ノーマルマップとディスプレイスメントマップはどちらも非常に重要な役割を果たします。これらは、モデルの詳細を追加するために使用されますが、併用することでよりリアルな質感を得ることができます。1. ノーマ...
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アイビスペイントで画像を切り取る方法:画像Aを画像Bの形に合わせる技術

アイビスペイントは、多機能で使いやすい絵画アプリケーションですが、時には特定の画像を他の画像の形に合わせる必要が出てくることがあります。今回は、画像Aを後から追加した画像Bの形に切り取る方法について解説します。1. アイビスペイントで画像A...
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レイヤーモードの使い方と色の変化について:簡単に理解する方法

デジタルアートやグラフィックデザインを行う際、レイヤーモードは非常に重要なツールです。しかし、特に初心者の方にとっては、レイヤーモードの仕組みや色の変化がどうなるかが難しく感じられることがあります。このページでは、レイヤーモードの使い方と、...
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Blenderでのテクスチャペイント: Substance 3D Painter vs Blender Texture Paintタブ

Blenderでのテクスチャペイントにおいて、「Substance 3D Painter」と「BlenderのTexture Paintタブ」のどちらが効率的かつ仕上がりが良いかという疑問に対して、それぞれのツールの特性と使い方の違いを比較...
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