Unityゲーム解析: ELFファイルのプログラムヘッダを変更する方法

アプリ開発

UnityでビルドされたAndroidゲームの解析中に、Ghidraを使って`libil2cpp.so`をロードしようとした際に発生する「Skipping section セクション with invalid file offset アドレス」エラーを解決するための方法について解説します。エラーの解消には、ELFファイルのプログラムヘッダを変更し、適切なオフセットとセグメントサイズを設定する必要があります。この記事では、その具体的な手順を説明します。

1. ELFファイルとプログラムヘッダの理解

ELF(Executable and Linkable Format)は、Unix系システムで使用される実行可能ファイルのフォーマットです。ELFファイルには、プログラムの実行に必要な情報が含まれています。その中で「プログラムヘッダ」は、メモリにマップするべきセグメントの情報を提供します。

プログラムヘッダには、セグメントごとのメモリ上の位置(`p_vaddr`)や、セグメントのサイズ(`p_filesz`、`p_memsz`)が含まれています。これらの設定が正しくないと、Ghidraなどの解析ツールでエラーが発生します。

2. Ghidraで「Skipping section セクション with invalid file offset アドレス」のエラーを解決する方法

GhidraでELFファイルを読み込む際に「Skipping section セクション with invalid file offset アドレス」のエラーが出る理由は、ファイルオフセット(`p_offset`)が不正であるか、セグメントのサイズ(`p_filesz`)が正しく設定されていないことが原因です。

この問題を解決するためには、ELFファイルのプログラムヘッダを手動で修正する必要があります。具体的には、`p_offset`を`p_vaddr`の値に一致させ、`p_filesz`を`p_memsz`に変更することで、ファイルのセグメントが適切に設定され、Ghidraでの解析が可能になります。

3. ELFファイルのプログラムヘッダを変更する手順

以下の手順でELFファイルのプログラムヘッダを変更し、エラーを解決します。

  • ELFファイルをバイナリエディタで開く(例: `hexedit`や`ghex`)
  • プログラムヘッダのセクションを特定し、`p_offset`(ファイル内オフセット)と`p_vaddr`(メモリ内仮想アドレス)の値を確認
  • `p_offset`の値を`p_vaddr`に一致させ、`p_filesz`を`p_memsz`に設定
  • 変更を保存し、再度Ghidraで読み込みを行う

これにより、ELFファイルのセグメント情報が修正され、Ghidraでの解析が正常に行えるようになります。

4. 変更後の検証と確認

プログラムヘッダを変更した後、再度Ghidraで`libil2cpp.so`を読み込み、エラーが解消されたかどうかを確認します。正常に解析が行える場合、エラーが発生せず、セクション情報が正しく読み込まれるはずです。

また、変更したELFファイルが動作するかどうかを実際に実行して確認することも重要です。エラーが発生しない場合、ファイルの修正は成功しています。

5. よくある問題とその対処法

プログラムヘッダの変更を行う際には、以下のような問題が発生することがあります。

  • セグメントのサイズやオフセットが間違っている場合、プログラムがクラッシュすることがあります。オフセットやサイズの変更は慎重に行いましょう。
  • Ghidraで解析時にまだエラーが発生する場合は、Ghidraのバージョンを確認し、アップデートを行ってみてください。
  • 他の解析ツールでも同様の問題が発生した場合、ツールの設定を見直し、正しい形式でファイルがロードされているか確認します。

まとめ

ELFファイルのプログラムヘッダを変更することで、Ghidraでの「Skipping section セクション with invalid file offset アドレス」エラーを解消することができます。`p_offset`と`p_vaddr`を適切に設定し、`p_filesz`と`p_memsz`を一致させることで、ELFファイルのセグメントが正しく設定され、解析が正常に行えるようになります。注意深く手順を守り、変更後の検証を行うことで、正しい解析が可能になります。

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