MetaHumanでフェイストラッキングを誇張する方法

プログラミング

MetaHumanを使って、フェイストラッキングの動きを誇張したいと考えている方へ、Unreal Engine 5(UE5)での実装方法を解説します。フェイストラッキングを調整する際に役立つ手順や工夫を紹介します。

1. フェイストラッキングとは?

フェイストラッキングは、リアルタイムで顔の動きをキャプチャして、それに合わせて3Dモデルの顔を動かす技術です。MetaHumanでは、LiveLinkを使って、フェイストラッキングデータを取得し、モデルに適用できます。

UE5では、これに対してさらに動きを強調する方法を考えることができます。特にシェイプキーやリグを使った調整が重要です。

2. 動きの誇張に必要な要素

フェイストラッキングの動きを誇張するには、シェイプキーやリグを調整する方法が主流です。これにより、モデルの表情がリアルタイムで動き、さらに動きを強調することができます。

誇張させるためには、次のような調整を行います:

  • シェイプキーで動きを強調する
  • リグで顔の動きの補正を行う
  • LiveLinkの設定を調整して、表情の精度を高める

3. キーフレームを使った動きの調整

フェイストラッキングでの動きを誇張したい場合、キーフレームを使って時間的な変化を制御する方法もあります。特に、リグを使って設定した動きをキーフレームで補強することで、よりダイナミックな表情を作成できます。

UE5では、これらのキーフレームを編集し、動きを調整するためにブループリント(BP)を利用します。

4. 他のモデルにも同じ動きを適用する方法

複数のイラストやアイコンに同じ動きを適用したい場合、BPを使って、別のモデルにも一括で同じフェイストラッキングの動きを適用することができます。

これには、フェイストラッキングのデータをBPで調整し、他のMetaHumanモデルに適用する方法を使います。これにより、一度作成した動きが複数のキャラクターに効率的に反映されます。

5. まとめ

MetaHumanでフェイストラッキングの動きを誇張するためには、シェイプキーやリグ、LiveLink、キーフレームの調整が必要です。また、BPを活用することで、複数のモデルに一括で動きを適用することができます。UE5を使って、よりダイナミックな表情を作り出し、作業の効率化を図りましょう。

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