Blenderでフォントを滑らかにした後、元の角ばった状態に戻す方法

動画、映像

Blenderでフォントをスカルプトして滑らかにした後、レンダリングした結果が期待通りではなかった場合、元の角ばった状態に戻したいと思うことがあります。この記事では、フォントをスカルプト後に元の形に戻す方法を解説します。

スカルプト後のフォントの問題

Blenderでフォントをスカルプトして滑らかにすると、レンダリング結果が理想的ではないことがあります。特に、フォントが滑らかすぎて、角ばったオリジナルのデザインを失ってしまうことがあります。そのため、元の角ばった状態に戻したいというニーズが発生します。

しかし、スカルプト後に元の形に完全に戻す方法は、直接的なリセットボタンや簡単な設定変更ではできません。ただし、いくつかの方法で問題を解決することができます。

方法1: スカルプトを元に戻す

最も簡単な方法は、スカルプトモードで行った変更を元に戻すことです。スカルプトツールには「Undo(Ctrl + Z)」が用意されており、スカルプトモードで行った変更を一つ一つ元に戻すことができます。もし変更をやり直したい場合は、この操作で簡単に元に戻せます。

ただし、スカルプトモードから離れた後に戻すのは難しいため、スカルプトを行う前にバックアップを取ることをお勧めします。

方法2: フォントの設定を再調整

もしスカルプト後に元のフォントの状態を取り戻したいのであれば、スカルプトモードを終了して、再度フォント設定を調整する方法もあります。

具体的には、オブジェクトモードに戻り、フォントを選択した状態で「フォントプロパティ」を開き、フォントの角度や太さなどを元に戻します。また、「モディファイア」タブで、スカルプト後に適用された変更をキャンセルすることができます。

方法3: 新しいフォントを再入力する

もしスカルプト後にどうしても元の形に戻せない場合、最初からフォントを入力し直すのも一つの方法です。元のフォントの形を再現するために、新しいテキストオブジェクトを作成し、スカルプト前の状態に戻すことができます。

Blenderでは、フォントオブジェクトを作成した際にスカルプトを行わない限り、デフォルトの角ばったフォント状態を保つことができます。この方法では、テキストを変更する際にスカルプトを行わないことが肝心です。

まとめ

Blenderでスカルプトを行った後に元の角ばったフォントに戻したい場合、いくつかの方法があります。スカルプトモードでUndo機能を使って変更を戻す、フォントプロパティやモディファイアを調整して元に戻す、新しいフォントを再入力するなどの方法で解決できます。どの方法が最適かは、状況によって異なるため、最も適切な方法を選んで試してみてください。

コメント

タイトルとURLをコピーしました