スクラッチで運動会リレーシーンを作成する方法

プログラミング

スクラッチで運動会のリレーシーンを作成するには、スプライト同士が連携するメッセージの受け渡しを組み込むことがポイントです。この記事では、リレー走者が走り、交代し、ゴールするシンプルなアニメーションを作成する方法を解説します。

1. 必要なスプライトの作成

まず、リレー走者1とリレー走者2、トラック、ゴールの文字を作成します。リレー走者のスプライトは、スクラッチのキャラクターライブラリから選んでも良いですが、自作することもできます。

次に、リレー走者と背景(トラックなど)をレイヤーで配置し、走者が走るアニメーションを設定します。

2. メッセージの受け渡しを使って連携する

メッセージの受け渡しを使って、リレー走者1からリレー走者2にバトンを渡す仕組みを作ります。スクラッチでは、「メッセージを送信する」ブロックを使って、あるスプライトから他のスプライトへメッセージを送ることができます。

以下の手順でメッセージの受け渡しを行います。

  • リレー走者1が走り終えた時に「次の走者へ」などのメッセージを送信。
  • リレー走者2は、そのメッセージを受け取った後、走り始める。
  • 走者2がゴールに到達したら、「GOAL」の文字を表示。

3. リレー走者のアニメーション設定

リレー走者のアニメーションは、「動かす」ブロックを使って設定します。走者がスタートラインからゴールラインまで走るアニメーションを作成します。

具体的には、走者1がスタート位置からゴール位置まで移動するアニメーションを設定し、リレー走者1がゴールした後にメッセージを送信して走者2が走り始めます。

4. ゴールの文字を表示

リレー走者2がゴールに到達したら、「GOAL」の文字を表示するために、「GOAL」と書かれたスプライトを用意し、リレー走者2がゴールを越えたタイミングでその文字が画面に現れるようにします。

文字の表示タイミングも、リレー走者2が走り終わった後にメッセージを受け取って表示されるように設定します。

5. まとめと改善点

スクラッチで運動会のリレーシーンを作成するためには、メッセージを使ってスプライト同士を連携させることが重要です。また、アニメーションを滑らかにするために、走者の動きを適切に調整し、ゴールしたときに「GOAL」の文字が現れるように設定します。

この基本的な構成をもとに、さらに詳細なアニメーションや効果を加えて、よりリアルなリレーシーンを作り上げることができます。

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