Google Earth Studioで複数のレンダリングを行った後、突然「cloudのレンダリング容量が超過しています」と表示され、レンダリングができなくなる問題に直面することがあります。この問題を解決する方法について詳しく解説します。
レンダリング容量の超過とは?
Google Earth Studioでレンダリングを行うと、レンダリングされたファイルやプロジェクトデータがクラウドに保存されます。しかし、容量が一定の制限を超過すると、新たなレンダリングができなくなります。この場合、クラウド上でデータの整理や容量の管理が必要です。
容量の制限に達していると、レンダリングを再開できないため、問題の根本的な解決策を見つける必要があります。
キャッシュの削除とGoogleドライブ容量の管理
まず試すべき方法は、レンダリングキャッシュを削除することです。キャッシュが溜まりすぎると容量を圧迫するため、適切に削除することで問題が解決する場合があります。
また、Googleドライブの容量を管理することも重要です。Googleドライブがいっぱいになっている場合、クラウド内の空き容量を確保するために不要なファイルを削除することが有効です。現在、ドライブの容量が26%になっているとのことですが、まだ容量に余裕があるので、念のため再確認してください。
レンダリングができない場合の追加対策
キャッシュの削除やGoogleドライブの容量管理を行ってもレンダリングができない場合、以下の追加対策を試してみてください。
- Google Earth Studioのアカウントからログアウトし、再度ログインする。
- 使用中のブラウザのキャッシュを削除する。
- Google Earth Studioのバージョンが最新であることを確認し、アップデートを行う。
これらの対策を試すことで、問題が解決する場合があります。
レンダリング容量の超過を防ぐための予防策
レンダリング容量の超過を防ぐためには、以下の予防策を採用することが重要です。
- 定期的にプロジェクトを整理し、不要なレンダリングデータを削除する。
- Googleドライブやクラウドストレージの空き容量をこまめに確認し、十分な容量を確保しておく。
- レンダリングする前に、必要なデータのみをクラウドにアップロードする。
まとめ
Google Earth Studioで「cloudのレンダリング容量が超過しています」と表示され、レンダリングができない場合は、キャッシュの削除やGoogleドライブの容量管理を行うことが最初のステップです。それでも解決しない場合は、アカウントの再ログインやブラウザのキャッシュ削除などの追加対策を試みましょう。予防策としては、定期的にプロジェクトを整理し、クラウドストレージの容量を確保することが効果的です。


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