Blenderでテクスチャペイントを使用している際に、ビューに直接書き込みたいのに、例えば正面から頬に色をつけようとすると後頭部に色がのってしまう問題に直面したことはありませんか?この記事では、テクスチャペイントで色がずれる問題を解決する方法について解説します。
1. 何故色がずれてしまうのか?
Blenderでのテクスチャペイントにおいて、色が思うように乗らない原因は、UV展開が正しく行われていない、またはビューの角度によってペイントが誤って適用されることがあるためです。このような問題が発生する主な原因として、UVマップの歪みやペイント設定のミスが考えられます。
2. UVマップを確認する
まず、UVマップが正しく展開されているか確認しましょう。Blenderでは、モデルの3Dビューで「UV Editing」タブを使って、モデルのUVマップを確認できます。正しく展開されていない場合、UVマップを再展開して、各部分が適切に配置されているかを確認します。
UVマップの調整を行う際には、ペイントエリアが重ならないよう注意しましょう。歪みがあると、ペイントした色が意図しない位置に表示されます。
3. テクスチャペイント設定の見直し
次に、テクスチャペイント設定を見直します。ペイントの方法として、「Projection Painting」や「Stencil」モードを使用することができます。これらを使うことで、特定のビューに対して色を付けることができます。
特に「Projection Painting」を使うと、選択したビューにだけペイントが適用されるため、他の部位に色が付くことを防げます。設定で「Front Faces」などのオプションを選択して、正面だけにペイントを適用しましょう。
4. まとめと修正方法
Blenderでテクスチャペイント中に色がずれる問題は、UVマップの歪みやペイント設定によるものが多いです。正しいUV展開を行い、テクスチャペイント設定を見直すことで、思い通りのペイントが可能になります。これらの方法を試して、再度色が適切に塗られるかを確認しましょう。


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