Scratchを使用して、ガチャを回すシミュレーションプログラムを作成する方法について解説します。このプログラムでは、ガチャを10回回し、それぞれのレアリティ(SSR, SR, R, N)が何回出たかをカウントして、結果を表示するものです。
1. ガチャの確率設定
まずは、ガチャの各レアリティに対応する確率を設定します。このプログラムでは、以下の確率が与えられています。
- SSR: 1%
- SR: 5%
- R: 20%
- N: 残りの74%(合計100%)
確率に基づいてランダムにキャラクターを抽選します。SSR, SR, R, Nそれぞれに対応する確率を、プログラム内で設定する必要があります。
2. ランダムな確率を使ってガチャを回す
Scratchでは「ランダム」ブロックを使用して、指定した範囲内で乱数を生成します。以下の手順でガチャを回すプログラムを作成します。
1. 乱数を0から100まで生成します。
2. その乱数が1から1(SSRの確率)、2から6(SRの確率)、7から26(Rの確率)、27から100(Nの確率)に該当するかをチェックします。
3. それぞれのレアリティが出た回数をカウントします。
3. スプライトに結果を表示する
ガチャを回した後、各レアリティが何回出たかをスプライト(キャラクター)に表示させるために、テキストを使って表示を行います。
1. それぞれのレアリティ(SSR, SR, R, N)のカウント用変数を作成します。
2. 10回ガチャを回すごとに、各変数の数値を表示するために「さける」スプライトを作り、ガチャ結果をユーザーに見せるようにします。
4. プログラム全体の流れ
最終的なプログラムの流れは、次のようになります。
- プログラム開始時に、ガチャの結果を表示するための変数をリセットします。
- ガチャを10回回し、その都度レアリティを決定してカウントします。
- 結果を画面に表示し、次回のガチャを準備します。
これで、ガチャシミュレーションプログラムが完成です。ユーザーがガチャを回すたびに、確率に基づいた結果が反映され、レアリティごとのカウントが表示されるようになります。
まとめ
Scratchでガチャシミュレーションプログラムを作成する方法について説明しました。ランダムな確率を使い、ガチャの結果を10回分カウントし、表示する方法を学ぶことができました。これを応用すれば、さまざまなゲームやシミュレーションに活用できます。Scratchの基本的な使い方を理解しながら、楽しみながらプログラムを作成しましょう!


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