VTS(Virtual Tuber Studio)で、キャラクターのまばたき後に物理演算が遅延する問題に悩んでいませんか?特に、まばたきの後に瞳やまつ毛が遅れて揺れる現象に対して、スムーズに物理演算を行う方法について解説します。
まばたき遅延の原因と物理演算の調整方法
まばたき後に物理演算が遅れて揺れる問題は、VTSやLive2Dの設定でよく見られる現象です。特に「Eye Open left/right」スムージングを調整しても、片方の目だけが正常に動作し、もう片方はまばたきしきらず、半目になってしまうことがあります。この原因としては、スムージングの設定や物理演算のバランスが影響していることが考えられます。
この遅延や不均衡を解消するために、いくつかの調整方法があります。
解決方法1: 物理演算の設定の再確認
まず、物理演算設定が正しく行われているかを確認します。特に、まばたきの挙動に関する「Eye Physics」や「Facial Physics」の設定が適切かどうかが重要です。
次の設定を確認してください。
- 「Eye Physics」や「Facial Physics」などの設定が適切に動作するように調整
- 「顔のスムージング」や「Eye Open left/right」のスムージング設定を適切に調整
- 片方の目だけが正常に動作する場合、両目に同じ設定を適用する
解決方法2: スムージングの調整を工夫する
まばたきの遅延や不自然な動きを防ぐためには、「Eye Open left/right」のスムージング設定を調整することが重要です。しかし、片方の目だけが正常に動作する問題に対して、スムージング設定を適切に調整する必要があります。
具体的には、スムージング設定を70〜100に設定した際に、逆に不均衡が発生することがあるので、スムージングを適度に下げると改善する場合があります。また、両目に均等に設定を適用することも効果的です。
解決方法3: 物理演算のバランス調整
物理演算のバランスを調整することで、まばたき後の揺れが遅れずにスムーズに動作するようになります。特に、まつ毛や瞳の揺れに関する設定を見直すと良いでしょう。
以下の項目を調整してみてください。
- 「まつ毛の揺れ」や「瞳の揺れ」の強さを調整
- 「顔全体の物理演算」を確認し、設定を微調整
- 「まばたき」に対する物理演算設定を細かく調整
解決方法4: キャラクターのアニメーション設定を見直す
VTSやLive2Dでは、キャラクターのアニメーション設定が物理演算に影響を与えることがあります。特に、アニメーションの速さやタイミングを変更することで、まばたきの挙動が改善されることがあります。
アニメーションのタイミングを調整する方法としては、次の設定を見直してください。
- まばたきのタイミングや速度を微調整
- アニメーションのループ設定や遅延時間を調整
- 手動でアニメーションを調整して、目の動きが自然に見えるようにする
まとめ
VTSでまばたきの物理演算に遅延が発生する場合、物理演算設定の確認やスムージングの調整、アニメーションのタイミング調整を行うことで、遅延なく自然なまばたき動作を実現できます。これらの調整を行うことで、両目ともスムーズにまばたきができるようになります。各設定を調整し、理想的な挙動を確認してみてください。


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