Blenderで面を押し出す際に、UVエディターでその面が線として表示され、ゲームエンジンで縮退した接線や従法線のエラーが出る場合があります。この問題は、UV展開がうまくいっていないことが原因で、適切な方法で解決できます。
1. UVエディターでの線として表示される問題
面を押し出した後、UVエディターで面が線として表示される場合、その原因としてUV展開の誤りが考えられます。Blenderで面を押し出した際、モデルの新しい面が既存のUVに適切にマッピングされていないと、こうした表示が発生します。
これを解決するために、まずは対象の面を選択し、適切に再展開を行うことが必要です。
2. シームの設定とマークの確認
BlenderでUV展開を行う際、シームの設定が重要です。シームが正しく設定されていないと、UVの展開に不具合が生じ、ゲームエンジンでのエラーにつながります。
シームを適切にマークした上で、もう一度「展開」を実行してみましょう。これにより、誤った展開を修正することができます。
3. 接線と従法線のエラーを修正する方法
ゲームエンジンで「縮退した接線」や「従法線」のエラーが発生する場合、これもUV展開の不備や面の法線が適切に計算されていないことが原因です。Blender内で、モデルの法線が正しく向いているかを確認し、必要であれば「法線をリセット」や「法線の再計算」を行いましょう。
また、エクスポート時に法線設定や面の向きが反映されるよう、確認を行ってください。
4. 解決のための手順
以下は、問題を解決するための推奨手順です。
- シームの確認と修正
- 面の法線のリセットまたは再計算
- UVの再展開を行う
- ゲームエンジンで再度確認
まとめ
Blenderで面を押し出した後にUVエディターで線として表示される問題や、ゲームエンジンでの接線・従法線のエラーは、シーム設定やUV展開、法線の向きに関連しています。これらを正しく設定することで、問題を解決することができます。再展開や法線のリセットを試し、もう一度エクスポートして確認してみてください。


コメント