Blenderのアクションエディターで、アニメーションを「walk.1」と「walk.2」のように分けて使用している際に、各アクションに異なる終了フレームを設定したい場合、どのように対処すれば良いのかを解説します。
1. アクションエディターで終了フレームの設定
アクションエディターでアニメーションの終了フレームを設定する際、基本的に設定した終了フレームが他のアクションにも適用されてしまう問題が発生することがあります。この問題を解決するためには、各アクションを別々に管理できるように設定を変更する必要があります。
2. アクションを独立して設定する方法
まず、アクションエディターで「walk.1」や「walk.2」などのアクションを選択します。次に、各アクションを独立して設定するためには、それぞれのアクションを「アクションストリップ」として分ける必要があります。これにより、異なる終了フレームを個別に設定できるようになります。
アクションストリップを利用すると、フレーム範囲を独立して設定できるので、「walk.1」の終了フレームを26に設定しても、「walk.2」の設定に影響を与えることはありません。
3. 詳細設定方法
具体的には、アクションエディターで「walk.1」を選んだ後、「終了フレーム」を26に設定します。その後、「walk.2」を選んで別の終了フレームを設定できます。この方法により、アクションごとの終了フレームを独立して変更することができます。
4. トラブルシューティング
万が一、この設定を行っても問題が解決しない場合は、アクションエディターの設定が正しく適用されていない可能性があります。Blenderのバージョンを最新のものにアップデートし、アクションエディター内での設定を再確認することをお勧めします。
まとめ
Blenderのアクションエディターで異なるアクションに異なる終了フレームを設定するためには、アクションストリップを利用して、各アクションを独立して管理することが重要です。この設定を行うことで、複数のアクションを扱う際に柔軟にフレーム範囲を変更することができます。

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