MMDでカメラに追従せず、固定された影を作る方法

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MMD(MikuMikuDance)でカメラを動かすと影が一緒に動いてしまい、照明を固定しているのに不自然に見えることがあります。特に逆光の設定で、カメラの視点によって光の当たり方が変わるのが気になる方も多いでしょう。この記事では、影をカメラに追従させず、どの視点から見ても固定された影を作る方法について解説します。

1. MMDにおける影と照明の基本

MMDでは、モデルに影をつけるために照明を設定しますが、カメラの動きに影が追従してしまうことがあります。これは、カメラの視点が変わることで照明の当たり方が変わり、影も一緒に動くためです。特に逆光に設定している場合、モデルの正面から光が当たっているように見えることがあります。

2. 影を固定する方法

影を固定するためには、カメラの動きに関係なく、照明の位置や強度を一定に保つ方法が必要です。まず、照明を「カメラ追従」にしないように設定することが重要です。この設定を行うことで、カメラを動かしても照明は固定されたままで、影も安定します。

3. MMDで照明と影を設定する方法

MMDで影を固定するために、照明の設定を確認し、カメラの視点に依存しない位置に設定しましょう。たとえば、照明を「固定」または「シーンに依存しない」設定にすることで、影が動かなくなり、どの視点から見ても同じ影が表示されます。また、影の強さや角度を調整することで、より自然な影の表現が可能です。

4. カメラと照明を同時に使う技術

さらに、カメラの視点によって影の方向が変わらないようにするには、複数の照明を組み合わせる方法も有効です。例えば、1つの照明で主に影を作り、他の照明で補助的な明るさを調整します。これにより、カメラが動いても影の方向がほぼ変わらないようにできます。

まとめ

影をカメラに追従させず、固定するには、照明の設定を工夫することがポイントです。照明をカメラの動きに依存しないように設定することで、どの視点から見ても同じ影が表示されます。MMDの設定を調整し、自然な影を作るための方法を試してみてください。

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