Fusion 360でのジョイントと動きの制御方法:オブジェクトAとBを自由に動かす方法

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Fusion 360を使用して、オブジェクトAとBの間でジョイントの動きを制御し、Aが動く際にはBが一定の角度を保ちながら動き、Bを単独で自由に動かす方法を解説します。この記事では、初心者でも理解しやすいようにステップバイステップで説明します。

1. Fusion 360のジョイントとは?

Fusion 360では、ジョイントを使用して異なる部品を繋げ、動きを制御します。ジョイントの種類には、回転、平行移動、スライドなどさまざまなものがあります。これにより、部品間での関係を設定し、アニメーションを作成することができます。

2. オブジェクトAとBの設定

まず、オブジェクトAとBを配置し、それぞれのジョイントを設定します。オブジェクトAを基準に、Bが一定角度を保ちながら動くようにジョイントを設定します。ここでは「回転ジョイント」を使用するのが適しています。

オブジェクトAとBを接続するジョイントを選んだ後、回転軸を指定し、BがAに対して常に一定角度を保つように調整します。これにより、Aを動かすとBがその動きに合わせて回転します。

3. Bを自由に動かせるようにする方法

Bを単独で動かす場合、ジョイントを追加で設定する必要があります。AとBの接続部分に「スライドジョイント」や「フリージョイント」を設定することで、BをAに影響されずに自由に動かせるようになります。

また、Bを回転させた際にAが動かないように、Aの固定を解除することも重要です。この設定により、Bを単体で動かしてもAには影響を与えません。

4. 実際に設定を試してみる

実際にFusion 360で設定を試すときは、シミュレーション機能を使って動きを確認します。これにより、BがAに対して一定角度を保ちつつ、Bを単独で動かす動作が正しく機能しているかをチェックできます。

まとめ

Fusion 360でオブジェクトAとBを連動させ、Bを自由に動かす方法は、適切なジョイント設定によって実現できます。最初は少し難しく感じるかもしれませんが、試行錯誤しながら設定を調整することで、思い通りの動きを作り出せるようになります。ぜひ、この記事を参考にして、Fusion 360での設計を楽しんでください。

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