BlenderでリギングしたモデルをMaya, Cinema 4D(C4D), Houdiniなどの他の3Dソフトにエクスポートする際に発生する問題(ボーンが何重になるなど)に悩んでいる方向けに、効率的なエクスポート方法と役立つプラグイン、ブリッジをご紹介します。
1. BlenderからMaya、C4D、Houdiniにエクスポートする基本方法
Blenderから他のソフトにデータをエクスポートする際、標準的なファイルフォーマットを使うことが一般的です。例えば、FBXやOBJ形式がよく利用されます。しかし、リギングデータをエクスポートすると、時々ボーンが重複してしまう問題が発生します。
2. エクスポート時にボーンが重複する問題を防ぐための方法
ボーンが重複してしまう問題を防ぐためには、エクスポート設定を見直すことが重要です。FBXエクスポート設定で、特に「アーマチュア」オプションを適切に選択することで、この問題を防げることがあります。
また、Blender側でリギング設定や名前付けをしっかり行い、エクスポート時に「Apply Transformations」(変換を適用)や「Only Selected」(選択したものだけ)などの設定を使用することで、問題が軽減されることがあります。
3. 効率的なエクスポートを実現するプラグイン・アドオン
エクスポート作業を簡単にし、問題を減らすために役立つプラグインやアドオンがあります。
- Autodesk FBX Converter: Mayaや3ds Maxと連携する際に、FBX形式のデータの調整を行うツールです。
- Better FBX Exporter: BlenderでのFBXエクスポートを強化するアドオンで、アーマチュアやボーンの管理を改善します。
- gltf2-blender-exporter: より高精度なgltf形式でのエクスポートが可能で、特にWebやリアルタイムエンジン向けに適しています。
4. 他のプラグインや方法の選択肢
また、MayaやC4D、Houdiniに特化したツールやブリッジも存在します。これらを使うと、エクスポート後に手動で修正する手間が減ります。
- Houdini Engine for Maya: Mayaで作成したデータをHoudiniにスムーズにエクスポートするための公式プラグイン。
- C4D to Maya Bridge: C4DからMayaにデータを移行するためのブリッジツール。
5. まとめ: Blenderから他のソフトにエクスポートする際の注意点
Blenderから他の3Dソフトにリギングデータをエクスポートする際、設定やツールの選択が重要です。特にFBXやOBJ形式でのエクスポート時に問題が発生しやすいため、適切なプラグインやアドオンを活用することをお勧めします。


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