Nomad SculptからBlenderへのFBXデータでUV展開できない問題の解決方法

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Nomad SculptからBlenderにFBXデータをインポートした際に、UV展開ができないという問題に直面している方へ。モデルは選択されているのに、UVがまっさらな状態になる原因とその解決方法について解説します。

UV展開ができない原因とは?

BlenderでUV展開ができない原因にはいくつかの要因が考えられます。特に、Nomad SculptからのFBXファイルインポート後にUVが表示されない場合、以下の要因が影響していることがあります。

  • 法線情報の欠落:FBXファイルがNomad Sculptからエクスポートされた際に、法線(ノーマル)データが正しく書き出されていないことがあります。BlenderでUV編集を行う前に、法線情報を確認し、修正することが必要です。
  • メッシュの問題:メッシュが統合されていない場合や、ノードが誤って複製されている場合、UV展開に支障が出ることがあります。メッシュがきれいに閉じているか、不要な面が含まれていないかをチェックしてください。
  • スケーリングの問題:FBXインポート時にスケーリングが適切でないと、UV展開時に問題が生じることがあります。インポート後、スケーリングを調整してみましょう。

解決方法:法線とメッシュの確認

まず、Nomad SculptからBlenderにインポートしたFBXデータの法線を確認しましょう。法線が正しくないと、Blenderがメッシュを正しく認識できず、UV展開がうまくいきません。法線を修正する方法は以下の通りです。

  • 「編集モード」に入り、すべてのメッシュを選択。
  • 「メッシュ」メニューから「法線」→「法線を再計算」を選択。
  • これで、法線が正しく再計算され、UV展開の問題が解決することがあります。

解決方法:メッシュの整頓とスケーリングの調整

次に、メッシュが統合されているか、不要な面がないかを確認します。メッシュが分割されている場合や重複する頂点があると、UV展開に影響を与えることがあります。

メッシュの整頓方法は以下の通りです。

  • 「編集モード」で「選択」→「すべて選択」を選び、無駄な面や頂点を削除。
  • 「頂点」→「マージ」→「距離でマージ」を使用して、重複する頂点を結合。
  • これでメッシュがクリーンになり、UV展開がしやすくなります。

また、スケーリングが正しく設定されていない場合、Blenderでスケールをリセットしてみてください。「Ctrl + A」でスケールを適用し、モデルのスケールが適切か確認します。

UV展開の際の設定確認

BlenderでのUV展開時に、正しい展開ができるように設定を確認しましょう。例えば、UV編集画面で「選択した面のみ」を選択している場合、その設定が原因で展開できないことがあります。また、他のオプションとして、シームを手動で設定することも有効です。

まとめ

Nomad SculptからBlenderにインポートしたFBXデータでUV展開ができない問題には、法線情報、メッシュの状態、スケーリングなど、いくつかの要因が関わっています。これらの要因を確認し、修正することで、UV展開が正常に行えるようになります。上記の手順を実行し、問題を解決してみてください。

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