Blenderに別ソフトで作成した型紙のメッシュを取り込んだ際、そのメッシュを立体的に変形したい場合、特に全体的な丸みをつけずに部分的に異なる角度で曲げる方法について解説します。この記事では、効率的な変形手法を紹介します。
メッシュの取り込みと展開について
Blenderに別ソフトで作成した型紙をインポートすると、そのメッシュが平面のまま展開されています。この平面のままでは、立体的な形状に変形させることができません。まずは、その型紙が適切にBlenderにインポートされているか確認しましょう。
型紙をインポートした後、展開している部分が問題となるため、手順に沿って展開を行い、変形させるための準備をします。
部分的な変形を行う方法
メッシュの一部を異なる角度で曲げるには、Blenderの「変形」ツールや「プロポーショナル編集」モードを使用します。これにより、特定の部分だけを選択し、他の部分をそのまま維持しながら変形できます。
1. メッシュの変形したい部分を選択します。
2. 「編集モード」に入り、選択した部分を変形させるために「プロポーショナル編集」モードを有効にします。このモードでは、選択した頂点が周囲の頂点に与える影響を調整できます。
プロポーショナル編集の活用
プロポーショナル編集モードでは、選択した頂点を変形させる際に、その周囲の頂点にも影響を与えることができますが、影響の範囲を制限することも可能です。
1. プロポーショナル編集を有効にするには、編集モードで「O」を押してオンにします。
2. 変形したい頂点を選択し、「G」キーを押して移動させると、選択範囲内の頂点も一緒に動かされます。
3. 「マウスホイール」を使って影響範囲を調整できます。これにより、変形したい部分だけを柔軟に曲げることができます。
手動での調整と修正
部分的に曲げたい場合には、手動での頂点操作やエッジ操作も有効です。選択した頂点を微調整することで、より細かい部分の変形が可能となります。
1. メッシュを編集モードで細かく調整し、変形させたい部分を個別に操作します。
2. 「R」キーで回転させることもできますが、その場合は回転軸を適切に設定してから回転させると、思い通りの角度で部分的に変形させることができます。
変形後の修正と仕上げ
部分的な変形が終わった後、メッシュが均等に仕上がっているかを確認しましょう。必要に応じて、手動で修正や頂点の微調整を行い、立体的な形状を整えます。
また、変形後にメッシュの歪みが発生した場合は、「スムーズ」や「自動ウェイト」を使って修正を加えましょう。
まとめ
Blenderで型紙を立体的に変形する方法として、プロポーショナル編集や手動での頂点操作が効果的です。これらの方法を駆使して、特定の部分だけを異なる角度で曲げることができます。細かい調整を繰り返し、理想の形状に仕上げましょう。


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