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OS

PCを他人に貸す前に!履歴を完全に消去する方法

PCを他の人に貸す前に、個人情報や履歴を完全に削除することはとても重要です。この記事では、OSを残したままで履歴を完全に消去する方法を詳しく解説します。ブラウザの履歴やファイル、さらにシステムの深い部分までカバーする方法をご紹介します。ブラ...
PostgreSQL

PostgreSQLのTOAST: 大きなデータの圧縮と分割管理

PostgreSQLのTOASTは、データベースが1ページに収まりきれないような大きなデータを扱うための仕組みです。TOASTは、データを圧縮したり、複数のページに分割して管理する方法を提供します。本記事では、TOASTがどのように機能する...
SQL Server

SQL ServerのDBCCコマンドをカスタマイズして愛犬専用に書き換える方法

SQL ServerのDBCCコマンドは、データベースの整合性チェックやパフォーマンスの最適化に使用されます。しかし、特定のニーズに合わせてこれらのコマンドをカスタマイズすることは可能でしょうか?この記事では、DBCCコマンドをカスタマイズ...
アプリ開発

MCPサーバーの概要とその実用性:AIエージェントとツールセットの関係

MCP(Model Communication Protocol)サーバーは、AIエージェントがモデルと通信するために使用されるツールです。しかし、MCPの実用性やその価値について疑問を感じることが多いかもしれません。本記事では、MCPサー...
Ruby

Rubyは犬版GIL(グローバルインタプリタロック)を持っているか?その影響と理解

RubyにはPythonなどの他の言語に見られる「犬版GIL(グローバルインタプリタロック)」が存在しません。ですが、Rubyのスレッドモデルは特有の挙動を持っており、その点を理解しておくことが重要です。この記事では、RubyにおけるGIL...
PHP

PHPのassert()関数をプロダクション環境で無効にすべき理由とその影響

PHPのassert()関数は、開発時にコードの動作を確認するために便利ですが、プロダクション環境では無効にするべきです。その理由と、無効化が必要な理由について解説します。assert()関数とはPHPのassert()関数は、指定された条...
PHP

Web制作後のローカル環境とデータベース管理方法:効率的な保管とメンテナンス

Webサイトやアプリケーションの納品後、制作時に作成したローカル環境やデータベースをどのように保管すべきか、またその後のメンテナンスやセキュリティ面での対策について考えることは重要です。この記事では、Webクリエイターやエンジニアが直面する...
C言語関連

UnityでSplineに沿った移動の速度を一定に保つ方法

UnityでプレイヤーをSplineに沿って移動させる際、Splineの長さによって速度が変わってしまう問題があります。特に、短いSpline(50m)と長いSpline(10000m)で移動速度が異なる場合、どのようにして一定の速度を保つ...
プログラミング

興味がある分野に対してやる気が出ない理由とその対策

興味がある分野に対して、いざ実際に取り組んでみてもやる気が出なかったり、楽しめなかったりすることはよくあります。この記事では、なぜ興味があることに対して行動できないのか、その理由と共に対策について解説します。興味と行動のギャップ多くの人が、...
プログラミング

「天才」と「奇才・異才」の違い:芸術分野における評価基準とその解釈

「天才」と「奇才・異才」の違いは、芸術的な分野でしばしば議論の対象となります。特に、ChatGPTが「奇才や異才の方が上」とされる場面がありますが、この評価が正しいのか、それとも誤りなのかについて詳しく探ります。「天才」と「奇才・異才」の定...
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