Blender 4.4.0で3Dモデルにテクスチャを貼り付ける方法がわからず困っている方向けに、ステップバイステップで解説します。今回は、テクスチャの貼り付けに必要な準備や、実際にモデルにテクスチャを適用する手順を説明します。
テクスチャを貼り付ける前の準備
まず、Blenderでモデルをインポートし、角度を調整することから始めます。モデルの角度が90°になっている場合、180°に回転させて、正しい向きにします。この操作は、3Dビューでモデルを選択し、Rキーで回転モードに入り、X、Y、Z軸に沿って角度を調整できます。
次に、UV編集を使ってテクスチャを適用する準備をします。モデルのUVマッピングを展開することで、テクスチャがどの部分に適用されるかを定義します。これが終われば、テクスチャの適用に進む準備が整います。
テクスチャの貼り付け方法
テクスチャを貼り付けるには、まずモデルを選択し、「シェーディング」タブに移動します。ここで「マテリアル」を作成し、テクスチャを設定します。次に、「テクスチャ」タブを選択し、「画像テクスチャ」を選んで、適用したい画像を読み込みます。
このとき、UVマッピングが正しく展開されていることを確認してください。テクスチャが正しく適用されていれば、3Dビューでモデルにテクスチャが反映されます。
モデルの動かし方とテクスチャの確認
テクスチャを適用した後、モデルを動かすことで、テクスチャが正しく貼り付けられているかを確認します。例えば、モデルを回転させたり、移動させたりして、テクスチャが動いてもずれないかをチェックしましょう。
もしテクスチャがずれている場合、再度UV編集を行って、テクスチャのマッピングを調整する必要があります。
テクスチャの編集と改善
テクスチャがモデルにうまく貼り付けられたら、次は必要に応じてテクスチャを微調整します。Blenderの「画像エディター」を使って、テクスチャを編集することもできます。色調整や細かい修正を行い、よりリアルな仕上がりにしましょう。
まとめ
Blender 4.4.0で3Dモデルにテクスチャを貼り付ける方法は、まずモデルの角度を調整し、UV編集でテクスチャを適用する準備をします。その後、シェーディングタブでテクスチャを設定し、モデルに反映させます。テクスチャを確認し、必要に応じて微調整を行うことで、より完成度の高い3Dモデルを作成することができます。


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