クリスタ(CLIP STUDIO PAINT)で3Dデッサン人形にアタッチした剣のモデルに遠近感を加える際、カメラの「パース」や「マンガパース」設定が3Dデッサン人形のみに適用される問題に直面することがあります。この記事では、剣と人形の両方に適用されるようにパースを調整する方法を解説します。
1. パースの基本的な理解
まず、パースとは遠近感を表現する技術です。3Dソフトウェアやデジタル絵画では、パースを使って立体感や深さを表現します。クリスタでは、「カメラ」や「マンガパース」の設定を使って、この効果を強調することができます。しかし、時には設定を調整しても、特定のオブジェクトにのみ影響が出ることがあります。
問題として挙げられるのは、3Dデッサン人形のみにパースが適用され、剣のモデルが適用されないことです。この現象の解決方法を見ていきましょう。
2. 3Dデッサン人形と他の3Dモデルのパースを統一する方法
まず、重要なのは、3Dデッサン人形と剣のモデルが「同じグループ」として扱われていることです。異なるオブジェクトが別々にパース設定を持っていると、片方にしか影響を与えません。これを解決するには、3Dデッサン人形と剣を一つのグループにまとめて、同時にパースが適用されるように設定する必要があります。
以下の手順を試してみましょう。
- 3Dレイヤーに配置された3Dデッサン人形と剣を選択します。
- それらを一つのグループにまとめ、グループ化を実行します。
- そのグループに対してパース設定を行うと、全てのオブジェクトに一貫したパースが適用されます。
これで、3Dデッサン人形と剣の両方にパースを適用できるようになります。
3. カメラとマンガパースの設定を適切に調整する方法
次に、カメラの「パース」や「マンガパース」の設定がどのように作用するのかを確認しましょう。これらの設定は、シーン全体に対して遠近感を与えるため、適切に調整することが重要です。
「パース」を強めに設定することで、シーンに迫力を与えることができます。特に、「マンガパース」の設定を使うと、漫画のような誇張された遠近感を作り出すことができます。これにより、走っているポーズの剣と人形がよりダイナミックに見えるようになります。
4. 実際に遠近感を強める方法
実際に遠近感を強くするには、以下の設定を試してみましょう。
- カメラの焦点距離を変更する – 焦点距離を短くすると、遠近感が強調されます。これにより、前景と背景の差が明確になります。
- マンガパースの角度を変更する – 「マンガパース」の角度を調整することで、よりドラマティックな効果を加えることができます。
- 被写体のサイズを調整する – 剣と人形のサイズを調整し、遠近感が強く感じられるように位置を変更します。
これらの設定をうまく組み合わせることで、遠近感を強くした迫力あるポーズを作成できます。
まとめ
クリスタで3Dモデルに遠近感を適用する方法は、カメラ設定やパースの調整が重要です。3Dデッサン人形と剣の両方に同時にパースを適用するためには、オブジェクトをグループ化して統一的な設定を行うことが大切です。カメラの焦点距離やマンガパースの角度を調整することで、迫力のあるシーンを作成できます。これらのテクニックを使って、より魅力的な3Dポーズを作りましょう。


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