Fusion 360で大きさの異なる歯車を連動させる際に、回転速度の違いで噛み合わず干渉・貫通してしまう問題を解決する方法を解説します。今回は、「位置固定ジョイント」と「モーションリンク」を使って歯車を連動させる方法について、正しい設定方法を紹介します。
歯車が干渉・貫通してしまう原因
歯車を連動させる際に回転速度が違う場合、歯車が噛み合わずに干渉や貫通が発生します。この現象は、モーションリンクを設定する際に歯車の歯数やギア比を正しく考慮していないことが原因です。また、キャラクターの動きに合わせて歯車が連動しない場合にも、設計段階での設定ミスが原因となることがあります。
具体的な解決策としては、モーションリンクを調整し、ギア比や歯車のサイズに合った回転速度を設定することが重要です。
位置固定ジョイントとモーションリンクの設定方法
まず、位置固定ジョイントを使って歯車の中心を正しく配置し、その後にモーションリンクを設定して歯車の回転速度を調整します。
1. **位置固定ジョイントを設定**:まず、歯車の中心を固定するために位置固定ジョイントを設定します。これにより、歯車が所定の位置で回転するようになります。
2. **モーションリンクの設定**:次に、モーションリンクを使って、歯車同士が連動するように設定します。モーションリンクでは、回転数を連動させるギア比を設定することができます。歯車のサイズや歯数に応じた回転比を設定することで、正確に噛み合うようになります。
ギア比と回転速度の調整
歯車の回転速度が異なる原因は、ギア比が正しく設定されていないことが考えられます。ギア比は歯車の歯数に基づいて設定されるため、歯車のサイズが異なる場合には、それに応じた回転数を設定する必要があります。
例えば、歯車Aの歯数が40、歯車Bの歯数が20の場合、歯車Aの回転数は歯車Bの回転数の2倍になります。モーションリンクでは、こうしたギア比を設定しておくことで、歯車同士がスムーズに連動するようになります。
干渉・貫通を防ぐための注意点
歯車が干渉・貫通しないようにするためには、以下の点に注意することが大切です。
- ギア比の正確な設定:歯車の歯数に基づいた適切なギア比を設定することで、回転速度が適切に調整されます。
- 歯車の中心位置の調整:位置固定ジョイントを使って、歯車の中心が正しく配置されていることを確認してください。
- 歯車同士の距離の調整:歯車の間隔が狭すぎると、干渉が起こることがあります。歯車同士が適切に噛み合うように距離を調整しましょう。
まとめ
Fusion 360で歯車を正しく連動させるためには、位置固定ジョイントとモーションリンクを正しく設定し、ギア比や回転速度を調整することが重要です。歯車のサイズや歯数に応じた設定を行うことで、噛み合いの問題を解決できます。設定がうまくいかない場合は、歯車の中心や距離、ギア比を再確認してみてください。


コメント