クリスタの3Dでパース値と画角を変更した際のアイレベルの変動について

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クリスタの3D機能を使用していると、パース値や画角を変更したときに、アイレベルがキャンバス内で下がる現象に気づくことがあります。このような現象はなぜ起こるのでしょうか?この記事では、画角の変更がどのようにアイレベルに影響を与えるのか、そして広角にした場合の挙動について解説します。

パース値とアイレベルの関係

まず、パース値とは視点から見た物体の遠近感を調整するための設定です。クリスタでは、3Dオブジェクトを作成する際に、カメラの視点を変えることができ、これがパース値の変更に該当します。パース値を変更すると、オブジェクトの遠近感が強調されたり、平面的に見えたりすることがありますが、アイレベルの位置にも影響を与えます。

アイレベルとは、視点の高さを指し、通常は目の高さに設定されています。パース値を変更した際、特に画角を広角に設定すると、視点が広がり、結果としてアイレベルがキャンバス内で下がってしまうことがあります。これは広角レンズが遠くの物体を小さく、近くの物体を大きく描くための効果です。

画角が広角に変更された場合

画角が広角に変更された場合、視野が広がるため、遠くの物体が小さく描かれ、近くの物体が強調されることになります。この視覚的効果は、実際にはアイレベルにどのように影響するのでしょうか?

広角レンズを使用すると、視点の広がりが大きくなり、視野の範囲が広がります。そのため、アイレベルが下がって見えることがあります。この現象は、画角を広げることでより多くの情報を視界に取り入れることができる反面、アイレベルが視覚的に低くなるためです。

広角と遠近感の効果

画角が広角に設定されたとき、遠近感の変化も重要な要素となります。広角レンズでは、奥行き感が強調され、手前の物体が大きく、遠くの物体が小さく見えます。このため、特に手前の物体が強調されることで、アイレベルが低く感じられることがあります。

この現象を解決するためには、カメラの位置を調整したり、アイレベルを意図的に変更する必要があります。パース値やカメラの位置を慎重に設定することで、視覚的にバランスの取れたシーンを作り出すことが可能です。

まとめ

クリスタでの3D作業において、画角やパース値を変更するとアイレベルが変動する現象は、視覚的な効果によるものです。特に広角レンズを使用した際に、この効果が顕著になります。アイレベルが下がる原因を理解し、視点やカメラの設定を調整することで、より理想的な描写が可能になります。

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