Unreal Engine 5の「Dynamic Combat System」アセットを使用している際に、キャラクターの装備を変更したい場合、特に「BP_Character」を別のマネキンに変更後、装備を「Knight Zweihander」に変更する方法について解説します。このプロセスは少し複雑に感じるかもしれませんが、順を追って設定していきます。
1. マネキンの変更
まず最初に、キャラクターを新しいマネキンに変更する作業は完了しているとのことですので、この部分は問題ないでしょう。もし新しいマネキンに変更した後、アニメーションがうまく機能しない場合は、アニメーションブループリントが新しいマネキンに適合しているかを確認しましょう。
2. 装備「Knight Zweihander」の適用方法
次に、装備を「Knight Zweihander」に変更する方法についてです。まず、「Knight Zweihander」のモデルをインポートし、そのアセットをキャラクターに適用する手順が必要です。以下のステップを試してみてください。
- 「Knight Zweihander」のアセットをプロジェクトにインポートします。
- インポート後、キャラクターのアニメーションブループリントまたはメッシュに、武器をアタッチするコードを追加します。
- アタッチの位置やサイズを調整し、キャラクターが武器を正しく装備しているかを確認します。
これらの手順に従うことで、「Knight Zweihander」をキャラクターに正しく装備させることができます。
3. 装備変更が反映されない場合の確認点
装備の変更がうまく反映されない場合、以下の点を確認してください。
- キャラクターのスケルトンが装備と互換性があるか確認する。
- 「BP_Character」の設定で、正しいスケルトンと武器のボーンが一致しているかをチェック。
- 装備の位置(ボーン)に問題がないかを確認する。
4. まとめ
Unreal Engine 5で「Dynamic Combat System」を使用し、マネキンを変更した後、装備を「Knight Zweihander」に変更する際には、装備アセットのインポートと適切なボーンの設定が重要です。これらを順に確認していくことで、装備の変更が反映されるはずです。


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