任意のフレームから爆発させる方法:Blenderでのリジッドボディの制御

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Blenderでリジッドボディのオブジェクトを使用する際、アクティブ化や非アクティブ化の状態をコントロールして任意のタイミングで爆発させる方法について解説します。この記事では、リジッドボディのアクティブ化を制御し、特定のフレームで爆発を発生させる方法を詳しく紹介します。

リジッドボディを非アクティブ化する方法

まず、オブジェクトが爆発する前に非アクティブ化しておく必要があります。Blenderでは、リジッドボディのオブジェクトを選択し、物理シミュレーションのタブで「非アクティブ化」のチェックボックスをオンにすることができます。これにより、シミュレーション中に物理的な影響を受けなくなります。

リジッドボディのアクティブからコピー

次に、リジッドボディの「アクティブからコピー」オプションを使用します。この設定により、特定のタイミングでオブジェクトをアクティブにし、爆発などの物理的な動きを起こすことが可能になります。これを行うことで、アクティブ化のタイミングを自由に制御できます。

任意のフレームで爆発させる方法

爆発を任意のフレームで発生させるためには、アクティブ化のタイミングを設定することが重要です。Blenderでは、アニメーションキーを使用してリジッドボディのアクティブ化を制御できます。例えば、あるフレームで「非アクティブ化」の状態から「アクティブ化」に変更することで、そのフレームからオブジェクトが動き始めるように設定できます。

追加の設定と注意点

爆発が発生した後に物理演算を反映させるためには、十分な力をオブジェクトに加える必要があります。これには、Force Fieldを使用してオブジェクトに爆風や衝撃波を加えることができます。これにより、リジッドボディオブジェクトがリアルに爆発するようになります。

まとめ

Blenderでリジッドボディのオブジェクトを使用して、任意のフレームから爆発を発生させるためには、非アクティブ化とアクティブ化を適切に設定することが重要です。また、物理シミュレーションを適切に設定し、爆発時に必要な力を加えることで、リアルな爆発を再現できます。

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