Blenderで立体をノーマルマップを使って凹ませる方法について、ブーリアンではうまくいかない場合に試すべきアプローチを解説します。この方法では元の厚みを変えずに、ノーマルマップで表面のディテールを凹ませることが可能です。
1. ノーマルマップとは?
ノーマルマップは、3Dモデルの表面に細かいディテールを加えるための技術で、モデルのジオメトリを変更することなく、光の反射を変えて見た目の凹凸を表現します。これにより、細かいディテールを追加しながらも、ポリゴン数を増やさずに済みます。
ノーマルマップは色で表現され、各ピクセルが光の反射の方向を指示することで、凹凸を表現します。これを使うことで、元のジオメトリの厚みや形状を変更することなく、見た目を変えることができます。
2. ノーマルマップで凹ませる方法
ノーマルマップを使ってモデルに凹凸をつけるには、まずその元となるテクスチャを作成する必要があります。Blenderでの操作手順は以下の通りです。
- モデルを選択し、シェーダーエディタを開きます。
- 「画像テクスチャ」ノードを使用して、ノーマルマップの画像をインポートします。
- インポートしたノーマルマップを「ノーマル」入力に接続します。
- 「ノーマルマップ」ノードを使って、ノーマルマップを適切に処理し、シェーダーに反映させます。
これで、元のジオメトリを変更せずに凹ませたい部分をノーマルマップで表現できます。
3. 凹ませるディテールの作成方法
ノーマルマップを使用して、特定の部分を凹ませる場合、まずそのエリアにディテールを加える必要があります。これには、テクスチャペイントや画像編集ソフトを使用して、凹みたい部分を強調します。これにより、凹んで見える表面をノーマルマップで表現できます。
注意点として、ノーマルマップはあくまで見た目のディテールを追加するもので、実際にジオメトリの厚みや形状を変更するわけではありません。したがって、元のモデルの厚みはそのままで、見た目の凹凸だけを調整することができます。
4. ノーマルマップの調整とテスト
ノーマルマップを設定した後、実際にレンダリングして見た目を確認しましょう。もし凹ませたい部分が思ったように表現できていない場合は、ノーマルマップを再調整するか、テクスチャの強度を変更することが有効です。
「マテリアル」タブの「ノーマル強度」を調整することで、ノーマルマップの効果を強めたり弱めたりできます。これをうまく調整して、理想的な凹みを再現しましょう。
5. まとめ:ノーマルマップを活用して凹ませる
Blenderでノーマルマップを使って立体を凹ませる方法は、ジオメトリを変更せずに見た目のディテールを加える優れた方法です。ブーリアン操作ではうまくいかない場合でも、ノーマルマップを駆使することで、元の厚みを維持しながら凹凸を追加できます。
ノーマルマップを使いこなせれば、ポリゴン数を増やさずにリアルな凹凸を表現できるため、非常に効率的で効果的な手法となります。


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