Live2Dにおける「モデリング」とは?リギングとの違いを解説

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Live2Dでよく使われる「モデリング」という用語について、なぜこの言葉が使われるのか疑問に思う方も多いでしょう。実際には、Live2Dでのモデリングは、一般的な3Dモデリングとは異なる作業が含まれています。この疑問を解決するために、Live2Dのモデリングとは何か、そして「リギング」とはどう違うのかを詳しく解説します。

Live2Dにおけるモデリングとは?

Live2Dで「モデリング」という言葉が使われる理由は、実際の作業がキャラクターの「立体化」を目指しているからです。3Dモデリングとは異なり、Live2Dでは2Dのイラストを動かすために、パーツごとに分割し、それらを動かすための設定を行います。この過程は「モデリング」と呼ばれ、キャラクターを立体的に動かせるようにする重要なステップです。

リギングとの違い

「リギング」は、キャラクターの動きを制御する骨組みを作る作業です。Live2Dにおいても、パーツに対して適切な「骨」を設定し、動かすための設定を行うことがリギングです。モデリングは、あくまでキャラクターの各部品を設定し、動かせる状態にする作業ですが、リギングはその後の動きの制御を行うため、両者は異なる役割を持っています。

Live2Dのモデリングが3Dモデリングと異なる点

Live2Dのモデリングは、3Dモデリングとは異なり、あくまで「2Dイラストを動かす」ための作業です。3Dモデリングは、物体を立体的に作り上げる作業を指しますが、Live2Dではイラストを分割し、パーツごとに動きをつけることがメインです。これにより、3Dのように深さを持った動きを2Dで再現できるのです。

まとめ

Live2Dにおける「モデリング」とは、2Dイラストを動かすための準備を行う作業で、3Dモデリングとは異なります。また、モデリングとリギングはそれぞれ異なる作業であり、モデリングはキャラクターの各パーツを設定する作業、リギングはその後の動きを制御するための作業です。このように、Live2Dにおける「モデリング」とは、3Dとは異なる特有の作業であることを理解しておくとよいでしょう。

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