Blenderでポケモンのジバコイルのようなキャラクターを作成する際、直角の段差とスムーズシェードによる丸みを両立させる方法は、3Dモデリングの基本的な技術の一つです。このような問題を解決するために、段差を保持しつつ丸みを作るための技術を紹介します。
スムーズシェードと段差を両立させる方法
Blenderでは、スムーズシェードを適用すると表面が滑らかに見える一方で、直角の段差などが丸くなってしまうことがあります。これを防ぐためには、エッジの保持を行うことが重要です。具体的には、「サブディビジョンサーフェス」のモディファイアを使用し、特定のエッジを「スムーズ」にしないように設定します。
方法1: エッジを保持する
モデルにスムーズシェードをかける際、特定のエッジを保持することで直角の段差を維持できます。エッジを保持するには、エッジに「シェーディング」を加えることができます。これにより、丸みを出しつつ、エッジは鋭く保たれます。具体的には、モデリング中にエッジを選択し、「Ctrl + E」→「Edge Split」を使用してエッジを分割します。
方法2: サブディビジョンモディファイアの使用
サブディビジョンモディファイアを使ってスムーズシェードを適用しつつ、段差を維持する方法もあります。これを行うには、モディファイアで「サブディビジョン」を適用し、エッジに「シーム」を作成して、段差部分を鋭く保つことができます。これにより、丸みを持たせつつ、直角のエッジも維持できます。
練習方法と題材
Blenderを使いこなすための良い練習方法としては、まずシンプルなオブジェクト(例えば、球体や立方体)を作成し、そこから徐々に難易度を上げていく方法が有効です。また、ポケモンのジバコイルのようなキャラクターのモデリングは、詳細なパーツを作成するために非常に有効な練習題材です。顔やボディの各パーツの丸みや直角を作る練習に適しています。
まとめ
Blenderでスムーズシェードと段差を両立させるには、エッジを保持したり、サブディビジョンモディファイアを使ったりすることで、直角を維持しながら丸みを出すことができます。練習としては、シンプルなオブジェクトから始め、難易度を上げていくことが有効です。ジバコイルのようなキャラクターを作ることは、非常に良い練習になります。
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