Blenderでオブジェクトのスケールを変更した際、変更後の寸法が表示されず、元の辺の長さが表示されることに悩む方も多いでしょう。この記事では、Blenderのスケールの仕組みと、寸法表示を正確に行う方法を解説します。また、スケールをリセットする方法とその重要性についても触れ、最適な操作方法を紹介します。
1. Blenderのスケールの仕組みとは?
Blenderでは、オブジェクトのスケールは「スケール値(X, Y, Z)」として保存されます。オブジェクトの寸法が変更されると、表示される数値はスケールの変更後の値ではなく、元のサイズに基づいた数値が表示されることがあります。
例えば、オブジェクトをスケールアップしても、表示される辺の長さは最初の状態を基準にしているため、変更後の実際の寸法が反映されません。このため、スケール値をリセットしない限り、計算された正確な寸法を表示することができません。
2. スケールをリセットする方法
スケールをリセットすることで、オブジェクトの現在の大きさを基準にした寸法表示を行うことができます。Blenderでは、「Ctrl + A」を使ってスケールをリセットすることができます。
スケールをリセットする手順は次の通りです:
- オブジェクトを選択。
- 「Ctrl + A」を押し、表示されるメニューから「スケール」を選択。
- これでオブジェクトのスケールが1, 1, 1にリセットされ、現在のサイズが基準として設定されます。
これにより、変更後の寸法が正しく表示されるようになります。
3. 毎回スケールをリセットするべきか?
多くのBlenderユーザーがスケールを変更した後に毎回リセットを行っていますが、実際には必ずしも必要ではありません。もしオブジェクトのスケール変更が意図的であり、寸法表示をそのままで問題ない場合は、リセットをしなくても構いません。
しかし、精密な寸法が必要な場合や、他のソフトウェアとの互換性を考えると、リセットを行うことでより正確なデータが得られます。リセットは特に建築モデリングや3Dプリントなど、寸法が重要なプロジェクトで有効です。
4. スケールと寸法表示を正しく使い分ける
Blenderでは、スケールをリセットすることで現在のオブジェクトのサイズを基準にした寸法表示を行うことができますが、スケール値を変更してもオブジェクトの表示される寸法は変わらないことを覚えておきましょう。
スケール変更を行った後に「Ctrl + A」でスケールをリセットし、正確な寸法表示を得ることで、作業の効率が上がります。また、モデリング作業を行う際には、常に現在のオブジェクトのスケールと寸法が一致していることを確認することが大切です。
5. まとめ
Blenderでのスケールの仕組みと寸法表示について理解することは、モデリング作業において非常に重要です。スケールをリセットすることで、変更後の寸法を正確に表示することができ、作業効率を向上させることができます。
毎回スケールをリセットするかどうかは、プロジェクトの必要に応じて判断しましょう。スケールの管理を適切に行い、より正確で効率的なBlenderでの作業を行ってください。


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