VMDサイジングでモーションを変換した際に、親指の動きがおかしくなる問題について詳しく解説します。この問題は、PMXモデルと使用されるボーンの違いによって発生することがあります。この記事では、原因を明確にし、解決方法を紹介します。
問題の概要
質問者様が直面している問題は、モーション変換後に親指の動きが不自然になることです。エラーメッセージには「差異ボーン」として「左親指0」や「右親指0」の性能に「移動」の違いが示されています。これは、モーションの変換先のPMXモデルで使用されているボーンが、元のモーションに適したものと一致しないために発生することがあります。
問題の原因
PMXモデルとVMDファイルのボーン構造に違いがあると、変換時にボーンの挙動がうまく一致しません。この場合、特に親指のボーンが適切にマッピングされていないため、動きが異常に見えることが多いです。変換前に「変換先モデルPMXで、モーションで使用されているボーンの性能等が異なっています」というエラーが表示されるのは、このためです。
解決策1: ボーンの手動マッピング
1. 変換先モデルのボーン設定を確認し、親指のボーンが正しく設定されているか確認します。
2. 必要に応じて、モーションデータ内のボーンを手動で修正し、変換先モデルの対応するボーンに再マッピングします。
解決策2: VMDとPMXの互換性をチェックするツールの使用
いくつかのツールを使ってVMDとPMXファイルの互換性をチェックできます。これにより、モーション変換時に発生するボーンの不一致を自動で修正することができます。
例として、MikuMikuDanceやPMXエディタを使用して、変換先モデルに適した設定を確認し、修正することができます。
解決策3: モーション変換の再実行
ボーンのマッピングを確認・修正した後、再度モーション変換を行ってください。その際、他の不要な設定やエラーを取り除くことができます。
まとめ
親指の動きに関する問題は、VMDとPMXモデル間のボーンの互換性の問題が原因であることが多いです。手動でボーンを再マッピングするか、互換性チェックツールを使用することで、問題を解決することができます。ぜひこれらの方法を試して、問題解決に役立ててください。
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