DaVinci Resolveでイラストを口パク・震え・移動アニメーションさせる方法|初心者向け簡単編集テクニック

画像処理、制作

自分で描いたイラストを動画内で動かしたい場合、専用のアニメーションソフトが必要と思われがちですが、DaVinci Resolveでも簡単な動きであれば作成できます。アイビスペイントなどで描いたキャラクター画像を使って、口パクや揺れ、飛んでいくような演出を加えることが可能です。

この記事では、イラスト素材をDaVinci Resolveに取り込み、初心者でも作りやすい高速口パクやガタガタ震える動き、画面内を移動するアニメーションの基本的な作り方を解説します。

DaVinci Resolveだけでイラストアニメーションは作れる

DaVinci Resolveには、動画編集だけではなく、画像素材を動かすための「インスペクタ」や「Fusion」といった機能があります。これらを利用することで、静止画のイラストにも動きを付けられます。

特にYouTubeショートやSNS動画でよく見る、キャラクターが口をパクパク動かす表現や、突然揺れるギャグ演出、画面外へ飛んでいくような動きは、複雑な作画をしなくても作成できます。

例えばアイビスペイントで描いたキャラクターを「顔」「口」「目」などのパーツごとに分けて保存すると、より自然なアニメーションを作りやすくなります。

高速口パクを作る基本的な方法

口パクアニメーションを作る場合は、まずアイビスペイント側で口の形を複数用意します。

例えば以下のような画像を別々に作成します。

  • 口を閉じた状態
  • 口を少し開いた状態
  • 大きく開いた状態

これらをPNG画像として保存し、DaVinci Resolveのタイムライン上で短い間隔で切り替えることで、高速でしゃべっているような動きを作れます。

1枚あたり数フレーム程度に設定すると、コミカルな高速口パクになります。YouTubeショートなどのテンポが速い動画では、このような少し大げさな動きが効果的です。

イラストをガタガタ震わせるアニメーション方法

キャラクターを震わせる演出は、DaVinci Resolveのキーフレーム機能を使うと簡単に作成できます。

手順としては、イラスト素材を選択し、「インスペクタ」から位置や回転の数値にキーフレームを設定します。

例えば数フレームごとに以下のように変更します。

時間 位置・回転
0秒 通常位置
0.1秒 少し右へ移動・少し回転
0.2秒 左へ移動
0.3秒 元に戻す

この動きを繰り返すことで、キャラクターが驚いた時や怒った時のような震える表現を作れます。

イラストをピューンと飛ばす動きの作り方

キャラクターが画面外へ飛んでいくような演出も、DaVinci Resolveの位置調整だけで作成できます。

まず開始地点でキャラクターを配置し、インスペクタの位置にキーフレームを設定します。その後、数秒後の位置を画面外に設定すると、自動的に移動アニメーションが作られます。

さらに回転のキーフレームを追加すると、飛んでいきながら回転するコミカルな動きになります。

例えば、キャラクターが右上方向へ飛ぶ場合は、最後のフレームでX座標を大きく右へ、Y座標を上方向へ変更すると自然な飛び出し表現になります。

より自然な動きを作るならFusionを使う

基本的な動きは編集ページだけでも作れますが、より本格的なアニメーションを作りたい場合はFusionページが便利です。

Fusionでは、画像の一部分だけを動かしたり、揺れを自動化したり、複雑なエフェクトを追加できます。

例えばキャラクターの頭だけを揺らす、目を瞬きさせる、髪を動かすといった表現も、パーツを分けた画像を用意することで実現できます。

アイビスペイントで作る素材の準備方法

DaVinci Resolveで動かしやすいイラストを作るには、最初からパーツを分けて描いておくことが重要です。

おすすめのレイヤー分けは以下のような形です。

  • 背景
  • 髪や装飾

例えば口だけ別レイヤーにしておけば、口パクのたびにキャラクター全体を書き直す必要がありません。

まとめ

DaVinci Resolveでは、アイビスペイントなどで作成したイラストを使って、口パク、震え、移動などの簡単なアニメーションを作成できます。

高速口パクなら口の画像を複数用意して切り替える方法、震える動きならキーフレーム、飛んでいく演出なら位置や回転のアニメーションを使うことで初心者でも作成可能です。

さらに本格的なキャラクターアニメーションを目指す場合は、イラストをパーツごとに分けて作成し、DaVinci ResolveのFusion機能を活用すると表現の幅を広げられます。

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