自分で描いたイラストを動画内で動かしたい場合、専用のアニメーションソフトが必要と思われがちですが、DaVinci Resolveでも簡単な動きであれば作成できます。アイビスペイントなどで描いたキャラクター画像を使って、口パクや揺れ、飛んでいくような演出を加えることが可能です。
この記事では、イラスト素材をDaVinci Resolveに取り込み、初心者でも作りやすい高速口パクやガタガタ震える動き、画面内を移動するアニメーションの基本的な作り方を解説します。
DaVinci Resolveだけでイラストアニメーションは作れる
DaVinci Resolveには、動画編集だけではなく、画像素材を動かすための「インスペクタ」や「Fusion」といった機能があります。これらを利用することで、静止画のイラストにも動きを付けられます。
特にYouTubeショートやSNS動画でよく見る、キャラクターが口をパクパク動かす表現や、突然揺れるギャグ演出、画面外へ飛んでいくような動きは、複雑な作画をしなくても作成できます。
例えばアイビスペイントで描いたキャラクターを「顔」「口」「目」などのパーツごとに分けて保存すると、より自然なアニメーションを作りやすくなります。
高速口パクを作る基本的な方法
口パクアニメーションを作る場合は、まずアイビスペイント側で口の形を複数用意します。
例えば以下のような画像を別々に作成します。
- 口を閉じた状態
- 口を少し開いた状態
- 大きく開いた状態
これらをPNG画像として保存し、DaVinci Resolveのタイムライン上で短い間隔で切り替えることで、高速でしゃべっているような動きを作れます。
1枚あたり数フレーム程度に設定すると、コミカルな高速口パクになります。YouTubeショートなどのテンポが速い動画では、このような少し大げさな動きが効果的です。
イラストをガタガタ震わせるアニメーション方法
キャラクターを震わせる演出は、DaVinci Resolveのキーフレーム機能を使うと簡単に作成できます。
手順としては、イラスト素材を選択し、「インスペクタ」から位置や回転の数値にキーフレームを設定します。
例えば数フレームごとに以下のように変更します。
| 時間 | 位置・回転 |
|---|---|
| 0秒 | 通常位置 |
| 0.1秒 | 少し右へ移動・少し回転 |
| 0.2秒 | 左へ移動 |
| 0.3秒 | 元に戻す |
この動きを繰り返すことで、キャラクターが驚いた時や怒った時のような震える表現を作れます。
イラストをピューンと飛ばす動きの作り方
キャラクターが画面外へ飛んでいくような演出も、DaVinci Resolveの位置調整だけで作成できます。
まず開始地点でキャラクターを配置し、インスペクタの位置にキーフレームを設定します。その後、数秒後の位置を画面外に設定すると、自動的に移動アニメーションが作られます。
さらに回転のキーフレームを追加すると、飛んでいきながら回転するコミカルな動きになります。
例えば、キャラクターが右上方向へ飛ぶ場合は、最後のフレームでX座標を大きく右へ、Y座標を上方向へ変更すると自然な飛び出し表現になります。
より自然な動きを作るならFusionを使う
基本的な動きは編集ページだけでも作れますが、より本格的なアニメーションを作りたい場合はFusionページが便利です。
Fusionでは、画像の一部分だけを動かしたり、揺れを自動化したり、複雑なエフェクトを追加できます。
例えばキャラクターの頭だけを揺らす、目を瞬きさせる、髪を動かすといった表現も、パーツを分けた画像を用意することで実現できます。
アイビスペイントで作る素材の準備方法
DaVinci Resolveで動かしやすいイラストを作るには、最初からパーツを分けて描いておくことが重要です。
おすすめのレイヤー分けは以下のような形です。
- 背景
- 体
- 顔
- 口
- 目
- 髪や装飾
例えば口だけ別レイヤーにしておけば、口パクのたびにキャラクター全体を書き直す必要がありません。
まとめ
DaVinci Resolveでは、アイビスペイントなどで作成したイラストを使って、口パク、震え、移動などの簡単なアニメーションを作成できます。
高速口パクなら口の画像を複数用意して切り替える方法、震える動きならキーフレーム、飛んでいく演出なら位置や回転のアニメーションを使うことで初心者でも作成可能です。
さらに本格的なキャラクターアニメーションを目指す場合は、イラストをパーツごとに分けて作成し、DaVinci ResolveのFusion機能を活用すると表現の幅を広げられます。


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