Fusion360でパイプ形状を作成する際に、二股に分かれた構造やクロスするパイプを作ろうとすると「重なってしまう」「意図した形にならない」といった問題が起きやすいです。本記事では、二股パイプを正しくモデリングするための基本的な考え方と具体的な作成手順について解説します。
二股パイプが重なってしまう原因
Fusion360でよくある失敗は、一本のボディに対して単純に押し出しや結合を行ってしまうことです。
この方法では、枝分かれ部分が「交差した1つの塊」として扱われてしまい、実際には独立したパイプとして表現できません。
その結果、意図した“クロスしているが干渉しない構造”が再現できなくなります。
基本方針:パイプは「スケッチのパス」で作る
Fusion360ではパイプを直接形状で作るのではなく、まず「中心線(パス)」をスケッチで作成するのが基本です。
そのパスに対してパイプコマンドを適用することで、干渉しにくい正確な形状を作れます。
二股構造の場合も、分岐ごとにパスを分けて作成することが重要です。
二股パイプの正しい作り方(手順)
まずメインとなるパイプの中心線をスケッチで描きます。
次に分岐部分の中心線を別のスケッチ線として追加し、それぞれを独立したパスとして扱います。
その後「パイプ」コマンドを使用し、各スケッチラインごとに個別に厚みを付けていきます。
交差表現と干渉回避のポイント
クロスして見せたい場合でも、実際にはボディを結合しないのがポイントです。
必要に応じて「新規ボディ」として作成することで、それぞれのパイプが独立した状態になります。
また、見た目だけ交差させたい場合は、少し距離をずらすか、干渉部分をトリムする方法も有効です。
ひねり形状(ねじれパイプ)の作り方
パイプをひねりたい場合は、3Dスケッチやスプラインを使ってパス自体を曲線化します。
その曲線に沿ってパイプを生成することで、自然なねじれ形状を作成できます。
さらに「スイープ」機能を使うと、より自由度の高い形状が可能になります。
まとめ
Fusion360で二股パイプを作る際は、ボディを直接分岐させるのではなく、中心線スケッチを分けて設計することが重要です。
それぞれのパスに対して個別にパイプを適用することで、重なりや干渉を防ぎながら正確な形状を作成できます。
基本を押さえれば、クロス構造やねじれ形状も安定してモデリングできるようになります。


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