Photoshop最新版でノーマルマップを作る方法|3D機能削除後の代替手順とおすすめプラグイン

Photoshop

以前のPhotoshopでは「フィルター → 3D → ノーマルマップを生成」という機能があり、多くのチュートリアル動画でも使われていました。しかし、現在のPhotoshopでは3D機能が大幅に削除されており、昔の動画と同じ操作ができなくなっています。

また、かつて人気だった「nDo(NDO)」も古いプラグインのため、最新版Photoshopでは正常に動作しないケースが増えています。

この記事では、現在のPhotoshop環境でノーマルマップを作成する方法や、代替ツールについてわかりやすく解説します。

なぜPhotoshopからノーマルマップ機能が消えたのか

Adobeは近年、Photoshopの3D機能を段階的に終了しています。

これはOpenGL関連や3Dワークフローの整理が理由とされており、2022年頃から「3D」メニューが消えたユーザーが増えました。

そのため、昔のチュートリアル動画と現在のPhotoshopでは画面構成がかなり異なります。

現在おすすめされるノーマルマップ作成方法

現在はPhotoshop単体より、専用ツールや外部ソフトを併用するケースが一般的です。

方法 特徴
Materialize 無料・軽量・ノーマル生成可能
Substance 3D Sampler 高品質だが有料
CrazyBump 昔から定番の法線生成ソフト
NVIDIA Texture Tools Photoshop用プラグインあり
Blender 無料で高機能

最近は「Materialize」を使う人がかなり増えています。

Photoshopだけで簡易的に作る方法

Photoshop単体でも、完全ではありませんが疑似的にノーマルマップ風の画像を作ることは可能です。

基本手順

  • グレースケール画像を用意
  • 明るい部分を高く、暗い部分を低くする
  • フィルターで凹凸感を作る
  • 外部ツールへ変換

ただし、現在のPhotoshopだけでは本格的な法線計算は難しく、専用ツール併用が現実的です。

Materializeが人気な理由

無料で使えるうえ、以下のマップを一括生成できます。

  • Normal Map
  • Height Map
  • AO Map
  • Metallic
  • Smoothness

Photoshopで描いた白黒画像を読み込むだけでノーマルマップ化できるため、初心者にも扱いやすいです。

NDO(nDo)が見つからない理由

nDoはQuixel系の古いプラグインで、現在は実質的に開発終了状態です。

また、最新版Photoshopでは互換性問題が起きやすく、正常インストールできないことがあります。

そのため、最近の制作環境ではSubstance系やBlender系へ移行する人が多くなっています。

ゲーム制作ではPhotoshop単独より統合環境が主流

最近のゲーム制作では、Photoshop単独で法線マップを作るケースは減っています。

現在は以下のような流れが主流です。

  • Photoshopでベーステクスチャ作成
  • Substance Painterでマテリアル化
  • Blenderで確認
  • UnityやUnreal Engineへ導入

そのため、Photoshopは「画像編集用」として使い、法線生成は別ツールに任せるケースが増えています。

初心者におすすめの構成

初心者なら以下の組み合わせが比較的わかりやすいです。

  1. Photoshopで白黒高さ画像を作る
  2. MaterializeでNormal Map生成
  3. Blenderで確認

この方法なら無料中心で始められます。

まとめ

現在のPhotoshopでは、昔のチュートリアル動画にある「3D→ノーマルマップ生成」機能は削除されています。

また、nDoも古いプラグインのため、最新版では利用が難しくなっています。

現在はMaterializeやSubstance、Blenderなどを併用する方法が主流です。特に無料で始めたい場合は、Photoshop+Materializeの組み合わせが扱いやすくおすすめされています。

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