以前のPhotoshopでは「フィルター → 3D → ノーマルマップを生成」という機能があり、多くのチュートリアル動画でも使われていました。しかし、現在のPhotoshopでは3D機能が大幅に削除されており、昔の動画と同じ操作ができなくなっています。
また、かつて人気だった「nDo(NDO)」も古いプラグインのため、最新版Photoshopでは正常に動作しないケースが増えています。
この記事では、現在のPhotoshop環境でノーマルマップを作成する方法や、代替ツールについてわかりやすく解説します。
なぜPhotoshopからノーマルマップ機能が消えたのか
Adobeは近年、Photoshopの3D機能を段階的に終了しています。
これはOpenGL関連や3Dワークフローの整理が理由とされており、2022年頃から「3D」メニューが消えたユーザーが増えました。
そのため、昔のチュートリアル動画と現在のPhotoshopでは画面構成がかなり異なります。
現在おすすめされるノーマルマップ作成方法
現在はPhotoshop単体より、専用ツールや外部ソフトを併用するケースが一般的です。
| 方法 | 特徴 |
|---|---|
| Materialize | 無料・軽量・ノーマル生成可能 |
| Substance 3D Sampler | 高品質だが有料 |
| CrazyBump | 昔から定番の法線生成ソフト |
| NVIDIA Texture Tools | Photoshop用プラグインあり |
| Blender | 無料で高機能 |
最近は「Materialize」を使う人がかなり増えています。
Photoshopだけで簡易的に作る方法
Photoshop単体でも、完全ではありませんが疑似的にノーマルマップ風の画像を作ることは可能です。
基本手順
- グレースケール画像を用意
- 明るい部分を高く、暗い部分を低くする
- フィルターで凹凸感を作る
- 外部ツールへ変換
ただし、現在のPhotoshopだけでは本格的な法線計算は難しく、専用ツール併用が現実的です。
Materializeが人気な理由
無料で使えるうえ、以下のマップを一括生成できます。
- Normal Map
- Height Map
- AO Map
- Metallic
- Smoothness
Photoshopで描いた白黒画像を読み込むだけでノーマルマップ化できるため、初心者にも扱いやすいです。
NDO(nDo)が見つからない理由
nDoはQuixel系の古いプラグインで、現在は実質的に開発終了状態です。
また、最新版Photoshopでは互換性問題が起きやすく、正常インストールできないことがあります。
そのため、最近の制作環境ではSubstance系やBlender系へ移行する人が多くなっています。
ゲーム制作ではPhotoshop単独より統合環境が主流
最近のゲーム制作では、Photoshop単独で法線マップを作るケースは減っています。
現在は以下のような流れが主流です。
- Photoshopでベーステクスチャ作成
- Substance Painterでマテリアル化
- Blenderで確認
- UnityやUnreal Engineへ導入
そのため、Photoshopは「画像編集用」として使い、法線生成は別ツールに任せるケースが増えています。
初心者におすすめの構成
初心者なら以下の組み合わせが比較的わかりやすいです。
- Photoshopで白黒高さ画像を作る
- MaterializeでNormal Map生成
- Blenderで確認
この方法なら無料中心で始められます。
まとめ
現在のPhotoshopでは、昔のチュートリアル動画にある「3D→ノーマルマップ生成」機能は削除されています。
また、nDoも古いプラグインのため、最新版では利用が難しくなっています。
現在はMaterializeやSubstance、Blenderなどを併用する方法が主流です。特に無料で始めたい場合は、Photoshop+Materializeの組み合わせが扱いやすくおすすめされています。


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