Zetaでモブキャラクターをイントロで発話させる方法

Linux系

Zetaのプロット作成において、ナレーター内でモブキャラクターを発話させたい場合、単純に「@女子:〜〜」や{{user}}, {{chara}}と書くだけでは反映されないことがあります。これは、ナレーターのテキストフィールドでは変数やタグが自動で解釈されないためです。

モブ発話の基本設定

モブキャラクターを表示させるには、まずキャラクター登録を行い、キャラクターIDや名前を正しく設定する必要があります。登録済みのキャラクター名を使って台詞ブロックを作成すると、画面に発話が反映されます。

例えば、「女子」というキャラクターを事前に登録しておき、台詞ブロックに直接「女子: 〜〜」と入力することで発話が可能になります。

ナレーター内での表示方法

ナレーター用のブロックでモブを発話させる場合、特殊なタグや構文が必要な場合があります。Zetaでは、ナレーター内では変数の展開が無効になることがあるため、モブ発話は専用の台詞ブロックに記述するのが確実です。

例えば、「@女子: こんにちは」と書くのではなく、台詞ブロックを追加して「女子: こんにちは」とすることで正しく表示されます。

実例と注意点

台詞ブロックを使わずナレーター内で直接記述した場合、タグや変数は文字列としてそのまま表示されます。必ずモブ発話専用の台詞ブロックを使用しましょう。

また、{{user}}や{{chara}}の展開も、ナレーター内では反映されないため、台詞ブロックで使用する必要があります。

まとめ

Zetaでイントロにモブキャラクターを発話させたい場合は、ナレーター内ではなく、台詞ブロックを使用することが基本です。キャラクターを事前に登録し、台詞ブロックで名前を指定して入力することで、期待通りに表示されます。ナレーター内で直接タグや変数を書かないように注意しましょう。

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