ボカロPのキノシタさんの楽曲で見られる、キャラクターがぴょんぴょん跳ねるような動きは、主にAfter Effectsで作られています。しかし、AviUtlでも工夫次第で似たような表現を再現可能です。この記事では、初心者でも取り組める基本的な手法を解説します。
動きの種類と名称
このような跳ねる動きは、一般的に「バウンスアニメーション(Bounce Animation)」と呼ばれます。キャラクターが音楽のリズムに合わせて上下に揺れる演出や、足踏みのタイミングで体全体が跳ねる動きが特徴です。
After Effectsではキーフレームやイージングを活用して自然なバウンスを作りますが、AviUtlでも同様の効果を設定できます。
AviUtlでの基本的な作り方
AviUtlでキャラクターを跳ねさせるには、オブジェクトの拡大・縮小、位置移動をタイムラインに沿って設定します。
具体例。
- キャラクターのオブジェクトを選択
- Y座標を上下に動かすキーフレームを挿入
- キーフレーム間にイージング(加減速)を設定し、自然な跳ねを表現
リズムに合わせてキーフレームの間隔を調整すると、音楽にシンクロした跳ねる動きが作れます。
オブジェクトの複製と同期
複数のキャラクターやパーツを同時に動かす場合、オブジェクトを複製して同じタイミングでキーフレームを設定すると、簡単に統一感のある跳ねを演出できます。
また、影やアクセサリを別オブジェクトとして追加し、拡大縮小や位置調整を少し遅らせることで、より立体感のある動きになります。
コツと注意点
跳ねの動きを自然に見せるコツは、キーフレーム間の加減速を意識することです。線形ではなく、上昇時は緩やかに、下降時は少し速めに設定すると、バウンス感が増します。
また、オブジェクトが画面外にはみ出さないように、位置の範囲を事前に調整しておくことも重要です。
まとめ
AviUtlでも、キャラクターをぴょんぴょん跳ねさせるバウンスアニメーションは再現可能です。キーフレームによるY座標の上下移動、イージング設定、オブジェクト複製と同期を駆使することで、音楽に合わせた自然な跳ねを表現できます。初心者でも段階的に設定を行えば、MV制作での動きを簡単に再現できます。


コメント