Blender 5.1でテクスチャペイント時にUV展開図を表示する方法

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Blender 5.1でテクスチャペイントを行う際、UV展開図が表示されず困ることがあります。UV展開図はモデルのテクスチャの位置を確認するために重要で、正確にペイントするために表示させる必要があります。この記事では、UV展開図をテクスチャペイント画面に表示する手順を解説します。

テクスチャペイントの表示設定を確認

テクスチャペイントモードに切り替えたら、まず右上のオーバーレイ(Overlay)アイコンを確認します。このオプションでUV展開図の表示をオンにできます。

もしオーバーレイが非表示になっていると、UVの辺は表示されません。チェックボックスの”UVs”をオンにすることで展開図が表示されます。

マテリアルとテクスチャの確認

UV展開図が表示されない場合、オブジェクトに正しくマテリアルとイメージテクスチャが設定されているか確認します。マテリアルが割り当てられていないと、UV展開図は描画されません。

Shader Editorでイメージテクスチャを追加し、マテリアルに接続していることを確認してください。

UV展開の再確認

UV Editingタブで展開したUVが正しく割り当てられているか確認します。重複や重なりがある場合は、UVを修正して整えると、テクスチャペイント時にも正しく表示されます。

必要に応じて、UV展開を選択し、”Smart UV Project”や”Unwrap”を使って再展開すると、テクスチャペイントに反映されやすくなります。

ビューモードの選択

テクスチャペイント画面でビューモードがSolidやMaterial Previewに設定されている場合、UV展開図が見えないことがあります。Viewport Shadingを”Texture”モードや”Material Preview”で表示し、UV Overlaysをオンにすることが重要です。

また、必要に応じてX-ray表示を使うと、モデルの奥側のUVも確認しながらペイントできます。

まとめ

Blender 5.1でテクスチャペイント中にUV展開図を表示するには、オーバーレイ設定でUVsをオンにする、マテリアルとイメージテクスチャが正しく設定されていることを確認する、UV展開を整える、そして適切なビューモードを使用することが重要です。これらを行うことで、UV展開図を確認しながら正確にペイントできます。

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