Blender 5.0でテクスチャペイントを行う際、従来のTex ToolアドオンのRectidy機能が使用できないことがあります。バージョンを下げずに作業を続けたい場合は、代替アドオンやBlender内蔵機能を活用する方法があります。
1. Tex Toolが5.0で使えない理由
Tex Toolの一部機能はBlenderの内部APIに依存しており、Blender 5.0ではAPIが更新されているため、Rectidyなど特定の機能が動作しません。これにより、従来通りのワークフローは使用できません。
2. 代替アドオンの紹介
Blender 5.0でTex ToolのRectidy機能の代わりに利用できるアドオンとしては、MultiTextureToolsやBPainterがあります。これらはUV展開やテクスチャペイントの補正機能を備えており、Blender 5.0に対応しています。
例えばBPainterでは、テクスチャペイント中にUV座標を補正したり、複数テクスチャのマージや整列を行うことが可能です。
3. Blender標準機能での回避策
アドオンを使用せずに作業したい場合は、Blender 5.0の標準機能を利用してテクスチャ整列を行うことも可能です。UV EditorでUVを選択し、整列やスナップ機能を使ってRectidyと同様の効果を得られます。
また、Shader EditorやTexture Paintモードを組み合わせることで、UV上のテクスチャ補正を手動で行うこともできます。
4. まとめ
Blender 5.0でTex ToolのRectidyが使えない場合、バージョンを下げずに作業するには、MultiTextureToolsやBPainterなどの代替アドオンを使用するか、Blender標準のUV Editor機能を活用する方法があります。これにより、最新バージョンでもテクスチャペイントの精度を保ちながら作業を進められます。


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