UnityのC#プログラミングで、親オブジェクトが回転しても子オブジェクトは回転しないようにしたいという質問がよくあります。特に、ローカル座標系で親オブジェクトが回転しても、子オブジェクトはその影響を受けずに動かないようにするにはどうすればよいのでしょうか?この記事では、その解決方法を説明します。
1. 問題の背景
親オブジェクトが回転すると、子オブジェクトも自動的にその回転を引き継ぎます。これは、Unityの座標系が親子関係に基づいて動作するためです。しかし、時には子オブジェクトが親の回転を引き継がずに、特定の状態を保つ必要がある場合もあります。
質問者は、オブジェクトB(子オブジェクト)が、オブジェクトA(親オブジェクト)のローカル座標系で回転しても影響を受けず、回転しないようにしたいという要望です。
2. 回転を無効にする方法
子オブジェクトの回転を無効にするためには、親オブジェクトの回転を子オブジェクトに影響させないように設定する必要があります。具体的な方法としては、以下の手順があります。
- 親オブジェクトの回転に依存しないように、子オブジェクトのローカル座標を手動で設定する。
- 子オブジェクトにスクリプトを追加して、親オブジェクトの回転が適用されないように制御する。
3. スクリプトで回転を無効化する方法
Unityでは、C#スクリプトを使って回転を制御することが可能です。例えば、親オブジェクトが回転しても子オブジェクトがその影響を受けないようにするには、以下のコードを使用します。
void Update() { transform.rotation = Quaternion.identity; }
このコードは、子オブジェクトの回転を常に「初期状態」にリセットします。これにより、親オブジェクトが回転しても、子オブジェクトは回転しないようになります。
4. まとめとポイント
Unityで親オブジェクトの回転に影響されずに子オブジェクトの回転を維持する方法は、スクリプトを使用して回転をリセットすることが最も簡単で効果的な方法です。また、親オブジェクトと子オブジェクトの座標系に関する理解を深めることで、より複雑なシーンやオブジェクト間の相互作用を効果的に制御できます。
これで、親オブジェクトの回転による影響を避け、必要に応じて子オブジェクトの回転を独立させる方法が理解できたかと思います。


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