Blenderでパーティクルヘアーが物体を避けるアニメーションを作成する方法

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Blenderで草原のアニメーションを作成する際、パーティクルのヘアーが物体を避ける動きを実現する方法は、物理シミュレーションとコリジョン(当たり判定)をうまく組み合わせることです。この記事では、パーティクルヘアーが物体に当たり判定を持ち、物体を避けるようなアニメーションを作成する手順を解説します。

1. パーティクルヘアーの基本設定

Blenderで草原を作成するために、まずはパーティクルシステムを設定します。以下の手順でパーティクルヘアーを設定します。

  • パーティクルシステムの作成: 3Dビューでオブジェクトを選択し、「パーティクルプロパティ」タブから「新規」をクリックして新しいパーティクルシステムを作成します。
  • ヘアーの設定: 「パーティクルタイプ」を「ヘア」に設定します。これで、草のようなパーティクルが作成されます。
  • 長さや密度の調整: 「ヘア」の「長さ」や「密度」を調整して、草原のボリュームや見た目を整えます。

2. 物体に対するコリジョン(当たり判定)の設定

草(ヘア)が物体を避けるようにするには、物体の「コリジョン」設定を行う必要があります。これにより、パーティクルは物体と衝突し、物体を避ける動きが可能になります。

  • 物体にコリジョンを追加: 物体(例: 岩やキャラクターなど)を選択し、「物理プロパティ」タブから「コリジョン」を追加します。
  • コリジョンの設定: 「コリジョン」の設定で、物体の大きさや反発力、摩擦などを調整します。これにより、草(ヘア)が物体に当たった際の挙動が決まります。

3. ヘアのパーティクルに対する力の適用

草が物体を避ける動きには、「力場」を使ってパーティクルに動きを加える方法も有効です。特に、「風」や「引力」などの力場を使って、草が物体に向かって進むのを防ぐことができます。

  • 風力の適用: 「力場」を使って風を加え、草が物体にぶつからないようにすることができます。風力を弱く設定し、草が物体を避けるような自然な動きを作り出します。
  • 反発力の追加: 物体に対する反発力を調整することで、草が物体にぶつかっても跳ね返るような動きを作り出せます。

4. アニメーションの調整と仕上げ

草が物体を避けるアニメーションができたら、最終的にアニメーションの細かい調整を行います。

  • タイムラインでの調整: タイムライン上でパーティクルの動きを確認し、必要に応じてパーティクルのスピードや反応を調整します。
  • キャッシュの設定: シミュレーションが正確に再生されるように、パーティクルのキャッシュを設定して計算を固定します。

5. まとめ

Blenderでパーティクルのヘアーが物体を避けるアニメーションを作成するためには、物体のコリジョン設定や力場の使用、パーティクルの動きの調整が重要です。これらの技術を組み合わせることで、自然な草の動きを作り出し、物体との衝突を避けることができます。

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