Unity 6で物体をプロジェクターの光を当ててカメラで撮影する場合、HDR(High Dynamic Range)からLDR(Low Dynamic Range)への変換が必要となることがあります。この記事では、Unity 6におけるHDRからLDR変換の機能とその制御方法について解説します。
Unity 6のHDRからLDR変換機能
Unity 6には、シーンで使用される画像のダイナミックレンジを変換するための機能があります。これにより、HDRコンテンツをLDR形式に変換して表示できるようになります。HDRは、より広い色域と明るさを提供するため、高度なライティングやシェーディングに使用されることが多いですが、一般的なディスプレイやカメラではLDRが主流です。
Unityには、ポストプロセッシングエフェクトを利用して、シーンのレンダリング結果をLDRに変換する手段が組み込まれています。この設定を利用することで、HDRのシーンがLDRに適切にマッピングされ、実際の出力に近い見た目になります。
自分でHDRからLDRへの変換を制御する方法
Unityでは、HDRからLDRへの変換を自分で制御することができます。これを行うためには、ポストプロセッシングエフェクトを使用します。具体的には、「Post-processing Stack」を利用して、露出やガンマ補正、トーンマッピングなどの設定を調整することができます。
以下の手順でHDRからLDRへの変換を制御できます。
- Unityエディタで「Post Processing」パッケージをインポート
- シーン内のカメラにPost Processing Volumeを追加
- トーンマッピングオプションを有効にし、必要に応じてLDRに変換する設定を調整
- 露出、ガンマ補正、ブルームなどの他の設定も調整して、最適なLDR効果を得る
HDRからLDRへの変換に関する注意点
HDRからLDRへの変換を行う際には、色調や明るさの調整に注意が必要です。適切な設定がされていないと、画像が不自然に見えたり、色が不正確になることがあります。特に、明るいシーンや暗いシーンでの詳細が失われることがありますので、慎重に設定を行いましょう。
まとめ
Unity 6では、HDRからLDRへの変換機能を利用することで、さまざまなシーンを適切なダイナミックレンジで表示することが可能です。ポストプロセッシングエフェクトを使用して、この変換を自分で制御することができ、シーンに合わせた最適なビジュアル表現を実現できます。設定を慎重に調整して、最適な出力を得るようにしましょう。

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