Blenderでポリゴン(メッシュ)の大きさや数がリアルタイムで増減する機能を探している方に向けて、その方法を解説します。以前のバージョンで使用していた機能と似たようなものを再現する方法を紹介します。
Blenderでポリゴンをリアルタイムで編集する方法
Blenderには、ポリゴンをリアルタイムで編集できるツールがあります。おそらく、質問者が以前使用していたのは「プロポーショナル編集(Proportional Editing)」という機能だと思われます。この機能を使うことで、ポリゴンの頂点を選んでドラッグしたときに、周囲のポリゴンも一緒に影響を受けるようになります。
プロポーショナル編集を使うには、次の手順を試してみてください。
- ポリゴンモードに切り替え(「Tab」キー)
- 編集したい頂点やエッジ、フェイスを選択
- 「O」キーを押してプロポーショナル編集を有効化
- マウスホイールで編集範囲を調整
- Gキーを押して頂点を移動
ポリゴン数の増減について
ポリゴンの数を増減するには、以下の方法が効果的です。
- サブディビジョンサーフェス(Subdivision Surface)モディファイア: モデルのポリゴン数を増やし、スムーズな曲面を作成するために使用します。
- 細分化(Subdivide): 編集モードでポリゴンを選択した状態で右クリックし、「細分化」を選ぶと、ポリゴン数を増やすことができます。
- 削除(Delete): 不要なポリゴンを選択して削除することでポリゴン数を減らすことができます。
Blenderバージョンと機能の違い
Blenderのバージョンが更新されると、機能の変更や追加が行われることがあります。質問者が使用していたバージョンでは、ポリゴンの操作に関する機能が異なる可能性もあります。最新のバージョンでも同様の操作ができる場合がありますので、最新の公式マニュアルを確認することをお勧めします。
また、Blenderのバージョンによって一部の操作方法やショートカットが変わることがあるため、設定や操作ガイドを確認してみてください。
まとめ
Blenderでポリゴンの数や大きさをリアルタイムで変更するには、「プロポーショナル編集」機能を使うのが効果的です。また、ポリゴン数の増減にはサブディビジョンサーフェスや細分化、削除を活用しましょう。バージョンの違いに関しては、最新の公式ドキュメントを参考にして、最適な方法を確認することをお勧めします。


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