ティラノビルダーを使ってノベルゲームを制作している際、会話の進行に合わせて効果音(SE)を鳴らしたり、選択肢の表示時にSEを追加したいという場合、ティラノスクリプトを使用することで簡単に実現できます。ここでは、その方法について解説します。
1. ティラノビルダーでSEを追加する基本的な方法
ティラノビルダーでは、音を鳴らすためにはティラノスクリプトの「play_se」コマンドを使います。これを使うことで、任意のタイミングでSEを鳴らすことができます。
SEを会話の進行に合わせて鳴らす
会話が進むごとにSEを鳴らしたい場合、会話のセクションに「play_se」コマンドを追加します。例えば、会話ごとに「play_se」コマンドを以下のように追加します。
play_se se/効果音名.ogg
これで、会話が進むたびに指定したSEが鳴ります。
2. 選択肢でSEを追加する方法
選択肢が表示された時にSEを鳴らしたい場合、選択肢を作成する「menu_choice」コマンドの直前に「play_se」コマンドを入れることで、選択肢が表示される際に音を鳴らすことができます。
選択肢の前にSEを追加する
選択肢の前に音を鳴らす場合、以下のように「play_se」コマンドを追加します。
play_se se/選択肢音.ogg
これで、選択肢が表示されるタイミングで指定したSEが鳴ります。
3. 複数のSEを使い分ける方法
ゲーム内で複数のSEを使い分けるためには、複数の「play_se」コマンドを必要な箇所に挿入していきます。それぞれのシーンに合わせた音を設定することで、より臨場感のあるゲームを作ることができます。
4. SEの音量を調整する方法
SEの音量を調整するためには、「play_se」コマンドに音量を指定するオプションを追加します。例えば、音量を50%に設定する場合は、以下のように記述します。
play_se se/効果音名.ogg volume=50
これにより、音量を調整しながらSEを鳴らすことができます。
まとめ
ティラノビルダーでは、簡単に会話や選択肢に合わせてSEを追加することができます。ティラノスクリプトの「play_se」コマンドを活用することで、音楽や効果音をゲームに効果的に取り入れることができ、プレイヤーの没入感を高めることができます。ぜひ試してみてください。

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