FigmaでBlenderの3DオブジェクトをインポートしてiPadで表示する方法

画像処理、制作

Figmaで3Dオブジェクトを扱いたい場合、特にBlenderで作成したデータをどのように取り込むかがポイントです。この記事では、FigmaにBlenderで制作した3Dオブジェクトをインポートし、iPadで360度閲覧できるようにする方法について解説します。

1. FigmaでBlenderの3Dオブジェクトをインポートする方法

Figma自体には3Dデータを直接インポートする機能はありませんが、いくつかの方法でBlenderで作成した3DオブジェクトをFigmaに表示することができます。Blenderで作成した3Dオブジェクトをまずは画像またはWeb用の3Dフォーマットに変換し、Figmaに埋め込む方法が考えられます。

具体的には、Blenderで作成した3Dオブジェクトを適切なフォーマット(例:.obj, .fbx, .gltf)でエクスポートし、それをWeb上で表示できる形式に変換します。変換後、Figmaのプロジェクトにその画像または3Dビューをインポートします。

2. 3DオブジェクトをFigma内で表示する方法

Figma内で3Dオブジェクトを扱う方法には、いくつかの選択肢があります。最も簡単なのは、Blenderで3Dオブジェクトをレンダリングして画像を作成し、それをFigmaにインポートすることです。この方法は、静的な3Dモデルを表示するだけですが、360度ビューやインタラクティブな要素は含まれません。

インタラクティブな360度表示を実現するには、WebGLやThree.jsなどのJavaScriptライブラリを使用して、Figma内でリンクを作成し、外部のWebサイトに埋め込む方法が考えられます。これにより、Webサイト上でインタラクティブに3Dオブジェクトを操作できます。

3. iPadでの表示方法

iPadで360度3Dオブジェクトを表示するためには、iPadが対応するWeb技術を使用する必要があります。Figma自体はiPadでも動作しますが、iPad上で3Dオブジェクトを表示するには、外部のインタラクティブコンテンツを埋め込む必要があります。例えば、Three.jsを使って360度回転する3DオブジェクトをWebページに埋め込むと、iPadでもその3Dオブジェクトをインタラクティブに操作できます。

4. 使用するツールと技術

Figma内でBlenderのデータを効果的に活用するには、以下のツールや技術を活用できます。

  • Three.jsやWebGL:Webブラウザ上で3Dオブジェクトをインタラクティブに表示するためのJavaScriptライブラリ
  • Blender:3Dモデリングソフトウェアで、エクスポート可能な3Dデータフォーマット(.obj, .fbx, .gltfなど)を作成
  • Figma:デザインとプロトタイピングツールとして、画像やWebコンテンツを組み合わせて最終的なデザインを作成

これらのツールを使いこなすことで、Blenderで作成した3DオブジェクトをFigmaに組み込み、iPad上でもスムーズに表示・操作できるようになります。

5. まとめ

FigmaとBlenderを連携させて3DオブジェクトをWebサイト上で表示するためには、いくつかのステップを踏む必要があります。Blenderで3Dオブジェクトを作成し、それを適切なフォーマットに変換した後、Figma内に埋め込む方法を採用します。iPadで表示するためには、WebGLやThree.jsを使ってインタラクティブなコンテンツを作成し、Figma内でリンクを作成してWeb上で表示します。これにより、iPadでも360度表示が可能になります。

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