ダビンチリゾルブでデモリールを作成する際に、3DCGアニメーションの正面、横、パースを上手く配置する方法について解説します。特に、アニメーションの縦横比やパースの調整が上手くいかない場合に役立つテクニックをご紹介します。
ダビンチリゾルブでアニメーションを配置する際の基本的な考え方
まず、アニメーションを正しく配置するには、複数のビュー(正面、横、パースなど)を同時に表示し、各ビューの位置を適切に調整することが重要です。ダビンチリゾルブでは、アニメーションの配置やカメラ設定を利用して、正確にレイアウトを組み合わせることができます。
正面・横の大きさと位置を変更する方法
正面や横の位置を変更する場合、ダビンチリゾルブでは「Transform」ツールを使って、位置やスケールを調整します。これにより、アニメーションを縦横のバランスを整えながら配置することができます。具体的には、タイムライン上で対象のレイヤーを選択し、位置やスケールの値を調整します。
パースを調整する際の問題とその解決策
パースのアニメーションを縦横均等に小さくして配置したい場合、パースが変形してしまうことがあります。これを防ぐためには、アスペクト比を保ったままでのスケーリングを行う必要があります。具体的には、Transformツールで「リンクされたスケール」を使用し、縦横比を保ちながらサイズを調整します。
パースの縦横比を維持する方法
パースの変形を避けるためには、パースに対して適切なカメラ設定が重要です。特に、3Dビューを使用してカメラの位置や角度を調整することで、パースの歪みを防ぐことができます。これにより、縦横比が不自然に変わることなく、アニメーションを美しく配置することができます。
まとめ
ダビンチリゾルブで3DCGアニメーションを正面、横、パースで配置するには、Transformツールを活用し、位置やスケールを調整することが重要です。特にパースを調整する際には、縦横比を保ったスケーリングを行い、カメラの設定に注意を払うことで、理想的な配置が可能になります。これらのテクニックを実践することで、デモリールをさらに魅力的に仕上げることができます。


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