Blenderの物理演算を使用してオブジェクトを高いところから落下させると、一定の高さを超えると途中で止まってしまうことがあります。これは、Blenderが物理演算で計算する範囲や処理の限界が設定されているためです。この記事では、この制限を回避し、落下距離を伸ばす方法を解説します。
Blenderの物理演算における落下距離の制限
Blenderの物理演算エンジンは、デフォルトではオブジェクトの落下距離や物理的挙動に限界を設けています。この限界に達すると、オブジェクトの落下が途中で止まってしまう場合があります。特に高い場所から落とした際に発生することが多いです。
この制限を突破するためには、物理演算の設定を調整する必要があります。具体的には、「重力」や「シミュレーションの精度」を変更することで、より遠くまでオブジェクトが落下するように設定できます。
落下距離を伸ばすための設定変更
Blenderで物理演算の落下距離を伸ばすために以下の設定を変更することができます。
- シミュレーションの精度を上げる:物理演算の精度を上げることで、オブジェクトがより遠くまで落下できるようになります。シミュレーション設定内の「時間ステップ」や「サブステップ」を調整することで、精度を向上させることができます。
- 重力設定の変更:Blender内でシミュレーションの重力を変更することも可能です。「世界」タブで重力の値を調整することで、オブジェクトが落下する速度や距離を変えることができます。
- 物理演算エンジンの選択:Blenderには複数の物理エンジン(例えば、Bullet物理エンジンやMantaflowなど)があります。シミュレーションの要件に応じてエンジンを変更することで、より長い落下距離を実現できる場合があります。
シミュレーション設定の変更方法
Blenderでシミュレーション設定を変更する手順は以下の通りです。
- 「物理プロパティ」タブを開き、「重力」セクションを見つけます。
- 重力の強さを増加させることで、オブジェクトがより速く落下します。
- 「シミュレーション」タブ内の「時間ステップ」や「サブステップ」を調整し、精度を高めることで、より詳細な落下をシミュレートできます。
- 必要に応じて、シミュレーションのスケールを変更し、シミュレーションのレンダリング品質を上げることもできます。
まとめ
Blenderで高い場所からオブジェクトを落とす際に途中で止まる場合、物理演算の設定を調整することで解決できます。シミュレーション精度を上げたり、重力設定を変更したりすることで、より遠くまでオブジェクトを落下させることができます。これらの設定を試して、物理演算を思い通りにコントロールしましょう。

コメント