Blenderで物理演算を使って順番に物を落とす方法

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Blenderを使用して、物理演算を利用したアニメーションで1つ目の物が落ちた後に2つ目を落とす方法を解説します。シンプルなシミュレーションですが、順番に物が落ちる動作を作るためのステップを説明します。

1. 物理演算の準備

まず、Blenderの物理演算を利用するために、対象のオブジェクトに物理演算の設定を追加します。これには「Rigid Body(剛体)」を使用します。物理演算が正しく動作するように、オブジェクトの質量や形状に適した設定を行いましょう。

次に、シーン内に物を落とすための台座を作成し、最初の物体(1個目)を台座から落下させます。この物体がしっかりと落ちることを確認してください。

2. 1つ目の物が落ちた後に2つ目を落とす方法

Blenderでは、物体の動作を制御するために「アニメーションキー」と「タイミング」を活用します。1つ目の物が落ち終わった後に2つ目の物を落とすには、物理演算を利用しつつ、アニメーションのタイミングを調整します。

2つ目の物体を最初は「非表示」や「動かない状態」にしておき、1つ目の物が落ちたタイミングで2つ目を「表示」または「動かす」ように設定します。これには「Timeline(タイムライン)」を使用して、物体のアクションをタイミング通りに設定します。

3. アニメーションと物理演算の連携

物体が順番に落ちるアニメーションを作る際、物理演算をアニメーションキーと同期させることが重要です。物体の動きに合わせて、物理演算の強さや速度を調整します。

アニメーションキーの設定で、1つ目の物体が落下した後、タイムライン上で2つ目の物体が動き始めるように指定します。これにより、順番に物が落ちる動作が再現されます。

4. シミュレーションを確認と調整

物理演算を使用したシミュレーションでは、最終的に動きがスムーズで自然に見えるように調整が必要です。物体が落ちるタイミングや動きが不自然であれば、タイムラインや物理演算の設定を調整しましょう。

シミュレーションを繰り返し確認し、必要に応じてオブジェクトの質量や摩擦係数、重力設定を変更して、より自然な動きを実現します。

まとめ

Blenderで物理演算を使って順番に物を落とすには、アニメーションのタイミングを調整し、物理演算の設定をうまく活用することが大切です。1つ目の物体が落ちるタイミングに合わせて2つ目の物体を動かすように設定することで、スムーズに物が順番に落ちるシーンを作成できます。

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