Blenderのジオメトリノードを使用して、シーンタイムの秒を240フレームから0秒に変更したい場合、いくつかの方法で調整が可能です。この手法はアニメーションのタイミングやフレームをカスタマイズする際に役立ちます。この記事では、ジオメトリノード内でシーンタイムをフレームから秒に変換する方法と、それを0秒にリセットする方法を説明します。
ジオメトリノードでシーンタイムを0秒から開始する方法
Blenderのジオメトリノードでシーンタイムを0秒からスタートさせるためには、まず「Time」ノードを使用します。通常、シーンタイムはフレーム単位で管理されていますが、この方法では、フレーム数を調整して、必要な秒数に変換することができます。
シーンタイムを調整するために、以下の手順を実行します。
- 「Time」ノードをジオメトリノードのワークスペースに追加します。
- シーンタイムの「Frame」出力を使って、必要な変換を加えます。
- 次に、シーンタイムの開始位置を設定するために、240フレームから0秒に変換するための数式を適用します。
フレーム数を秒に変換する式
シーンタイムを秒単位に変換するための数式を使用します。Blenderのデフォルトでは、1秒あたりのフレーム数は「フレームレート」に依存します。例えば、24フレーム/秒の設定であれば、240フレームは10秒に相当します。
次の数式を使うことで、フレームを秒に変換できます。
秒 = (フレーム - 240) / フレームレート
この式では、シーンタイムを240フレームから0秒に調整することができます。例えば、24fpsの設定の場合、240フレームはちょうど0秒から開始されるようになります。
ジオメトリノードでの具体的な実装手順
以下の手順でジオメトリノード内にシーンタイムを設定し、0秒からのカウントを開始できます。
- ジオメトリノードエディタを開き、「Time」ノードを追加します。
- 「Frame」出力を「数学」ノードに接続し、必要に応じて数式を設定します。
- 「数学」ノードを使用してフレームから秒に変換します。具体的には、「フレーム」から240を引き、次にフレームレートで割ることで、0秒からスタートするタイミングを実現します。
- 結果を出力して、ノードの設定を確認します。
まとめ:シーンタイムを0秒から開始する方法
Blenderのジオメトリノードを使って、シーンタイムの秒を240フレームから0秒に変更するためには、「Time」ノードと「数学」ノードを駆使することができます。フレームを秒に変換し、0秒からカウントを開始することで、アニメーションのタイミングを自在にコントロールできます。この手法を使えば、Blender内でより柔軟なシーンタイム管理が可能になります。


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