クリスタ(CLIP STUDIO PAINT)で使用する3Dモデル人形の頭身を変更したい場合、特定の方法を使うことで、3頭身や2頭身など、好きな頭身にカスタマイズすることができます。このガイドでは、クリスタで3Dモデルの頭身を変更する方法を紹介します。
1. 3Dモデルの編集方法
クリスタでは、標準で提供されている3D人形を使用してイラストのポーズを作成できます。これらの3Dモデルは、スライダーや設定を使って細かい調整が可能です。しかし、頭身を変えるためには、3Dモデルの「サイズ」や「スケール」を変更する必要があります。
頭身を変更する場合、3Dモデルの全体の大きさを縮小・拡大するのではなく、個別にパーツを調整していくことが重要です。
2. 3Dモデルのパーツを個別に調整する方法
3Dモデルのパーツ(頭、腕、足など)を個別にスケールして調整することができます。これにより、実際に頭身を変更することが可能です。
具体的には、以下の手順を踏んでみてください。
- 3Dモデルを選択した後、「編集」メニューから「変形」を選択
- 「スケール」オプションを使用して、頭部、胴体、手足の比率を調整
- パーツごとにスケールを変えて、頭身を調整
- 必要に応じて、ポーズも合わせて変更していきます
3. 頭身を調整するための便利な機能
クリスタには、3Dモデルの細部を調整するためのいくつかの便利なツールがあります。
例えば、「3D人形設定」内で、「頭の大きさ」や「足の長さ」を調整するオプションがあります。これを使うと、全体のバランスを崩すことなく、理想的な頭身に仕上げることができます。
4. 実際の使用例:3頭身や2頭身にする方法
実際に、3頭身や2頭身を作成したい場合の例を紹介します。
- 3頭身の場合、頭部を少し大きめに、そして足を短く設定します。
- 2頭身の場合は、さらに頭部を大きくし、胴体を極端に短縮します。
これらの調整を行うことで、かわいらしいデフォルメキャラクターを作ることができます。
5. まとめ
クリスタで3Dモデルの頭身を変更するためには、パーツごとのスケーリング調整を行うことが必要です。3Dモデルを細かくカスタマイズすることで、頭身を自由に調整できます。特に3D人形設定や変形ツールを活用することで、理想的な頭身を作り上げることが可能です。これで、デフォルメキャラクターやユニークなポーズを簡単に作成できるようになります。

コメント