Source FilmmakerでOWキャラクターを使用する方法|モデルのダウンロード・変換・導入方法

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Source Filmmaker(SFM)を使ってOW(Overwatch)のキャラクターを使いたいけれど、どうやってモデルをダウンロードし、変換し、SFMで使えるようにするか分からない方に向けて、ステップバイステップで解説します。

1. OWキャラクターのモデルをダウンロードする方法

OWのキャラクターをSFMで使うには、まず適切なモデルをダウンロードする必要があります。OWキャラクターのモデルは、主に「SFM専用のモデル」が提供されているサイトや、第三者が作成したカスタムモデルが必要です。人気のサイトには、「SFM Models」「Steam Workshop」などがあります。

これらのサイトから、使用したいキャラクターのモデルをダウンロードしましょう。ファイル形式は通常、.mdl(SFM用)やその他の3Dモデル形式となります。

2. ダウンロードしたファイルを変換する必要があるか?

ダウンロードしたモデルがそのままSFMで使用できる場合もありますが、OBJやFBX形式のファイルをSFMにインポートしたい場合、これらの形式をSFM対応の形式(.mdl)に変換する必要があります。

この変換を行うには、「Blender」などの3Dモデリングソフトを使用します。Blenderでは、FBXやOBJファイルをインポートし、エクスポート機能を使って、SFMに対応した.mdlファイルに変換することができます。

3. SFMで使えるようにモデルを準備する方法

変換したモデルをSFMにインポートするためには、まずSFMのインストールディレクトリにある「usermod」フォルダに、ダウンロードしたモデルを配置する必要があります。その後、SFMを起動し、「アドバンスドユーザーメニュー」からモデルを読み込み、シーンに追加できます。

また、SFMでは自分で作成したアニメーションやポーズを使うことができるので、キャラクターのポージングやカスタマイズが可能です。

4. その他のトラブルシューティング

もしモデルがSFMで正しく表示されない場合は、モデルファイルの場所や形式、必要なテクスチャの配置などを再確認してください。また、SFMのバージョンや依存関係による問題もあるため、最新のSFMと必要なアドオンを使っているか確認することをおすすめします。

5. まとめ

OWのキャラクターをSFMで使うためには、適切なモデルのダウンロード、変換、インポートの手順を踏む必要があります。上記の方法で、オリジナルのOWキャラクターをSFMで使いこなし、素晴らしい映像を制作することができます。

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