本記事では、Mayaのペアレント設定に関する問題を解決する方法を解説します。特に、親子の軸方向が異なる場合に発生するスケールの追従問題について詳しく説明します。
1. Mayaのペアレント設定とは?
Mayaでは、オブジェクト間の親子関係を設定することで、親オブジェクトの移動や回転、スケールの影響を子オブジェクトに反映させることができます。これにより、アニメーションやリギング作業が効率的に行えます。しかし、親子の軸方向が異なる場合、特定の操作において予期しない挙動を示すことがあります。
2. 親子の軸方向が異なる場合の挙動
質問者のケースでは、親オブジェクト(丸型リグ)と子オブジェクト(PIN型リグ)の軸方向が異なる場合に、スケール操作で予期しない変形が発生しています。特に、横方向のスケールを操作した際に、子オブジェクトが縦に変形し、縦方向のスケールで横に変形するという問題が起きています。
この現象は、親子オブジェクトの軸が一致していないために、スケール操作が意図した方向に適用されないことが原因です。
3. 解決策:親子の軸を合わせる
この問題を解決するためには、以下の手順を試すことが効果的です。
- 親子の軸方向を一致させる:親オブジェクトと子オブジェクトの軸方向を揃えることで、スケール操作が正しく反映されるようになります。
- スケールのローカル軸を確認する:ローカル軸が正しく設定されているか確認し、必要に応じて調整します。これにより、スケールの挙動が安定します。
- 数式を利用する:スケールを反映させる際に、数式やマイナス値を使って親子オブジェクトの軸方向に対応させることができます。
4. スケール操作の挙動を調整する方法
さらに、スケール操作を調整するためには、以下の方法を試すことが有効です。
- 「複製」機能を活用:親オブジェクトと子オブジェクトを複製し、それぞれの軸を個別に調整する方法です。
- スケールツールのカスタマイズ:スケールツールの設定を変更して、意図した挙動に近づけることができます。
5. まとめ
親子オブジェクトの軸方向が異なると、スケール操作で予期しない挙動が発生することがあります。この問題を解決するためには、親子の軸方向を一致させたり、ローカル軸の設定を調整することが重要です。上記の解決策を試すことで、スケールの追従問題を解消し、スムーズなリギング作業が可能になります。


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