Blenderで岸辺露伴のスタンド「ヘブンズドア」を作成する方法を解説します。ヘブンズドアは「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するスタンドで、そのユニークなデザインや能力が特徴的です。このチュートリアルでは、Blenderを使ってヘブンズドアを作成するための基本的な手順を紹介します。
1. 基本的なモデルの作成
ヘブンズドアは書籍のような形状をしており、まずはそのベースとなる形を作成します。Blenderで新しいプロジェクトを作成し、書籍の形を表すために基本的な立方体を使います。立方体を押し出して、ページを開いた本のような形に整えます。
次に、本のページを表現するために、ページの部分を作成し、ページのエッジを少し曲げることで、リアルな本のページの質感を作り出します。
2. ヘブンズドアの顔の作成
ヘブンズドアの特徴的な顔の部分を作成します。Blenderでは顔を作る際、モデリングツールを使用して基本的な顔の形を作り、その後細かいディテールを加えていきます。顔の表現はシンプルで、目や口の部分を強調することがポイントです。
顔の作成ができたら、ヘブンズドアの手足や体の部分も作成し、全体のデザインに合わせて調整します。
3. 材質とテクスチャの適用
ヘブンズドアのリアルな外観を作るために、材質とテクスチャを適用します。まず、表紙とページの部分に質感を加え、金属的なディテールや色合いを調整します。次に、顔の部分に肌の質感を適用して、より立体的でリアルな見た目に仕上げます。
テクスチャは手動で描いたり、インターネットからダウンロードしたりすることができます。UV展開を使って、テクスチャを適切に配置しましょう。
4. モデルのアニメーション
ヘブンズドアには独特の能力があり、その能力を表現するためにアニメーションを追加することができます。例えば、本が開くアニメーションや、ページに文字が書き込まれるシーンを再現するためのアニメーションを作成します。
Blenderのアニメーションツールを使い、タイムライン上でキーを設定して、キャラクターや本の動きをシミュレートします。これにより、ヘブンズドアが実際に動いているように見せることができます。
まとめ
Blenderで岸辺露伴のヘブンズドアを作成する方法を解説しました。基本的なモデル作成から、テクスチャやアニメーションの設定まで、Blenderを活用してスタンドをリアルに表現する手順を学ぶことができました。ぜひ、このチュートリアルを参考にして、自分だけのヘブンズドアを作ってみてください。


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