ゲーム開発における没データの取り扱いと提出時の注意点

プログラミング

新卒プログラマとしてゲーム作品を提出する際、スケジュールの都合で完成しなかった部分や削除したプログラムを提出物に含めるべきか、という質問です。実際にゲーム内から削除したプログラムがあっても、その部分がしっかり作り込まれている場合、どのように取り扱うべきかを解説します。

1. 提出する際に没データを含めるべきか?

ゲーム開発の際、どうしてもスケジュールやプロジェクトの方針で完成しなかった部分や、削除したデータが出てくることがあります。しかし、それらのデータが十分に作り込まれている場合、納品物に含めるべきかどうかは迷うところです。一般的には、そのようなデータを含めることは推奨されます。なぜなら、これらのデータがどのように設計され、どのような意図で作られたのかを示すことができるからです。特に、それが後に改善される可能性がある部分であれば、その部分の説明を添えて提出するのは良い方法です。

2. 注釈をつける重要性

削除されたプログラムを含める場合、その部分に注釈を付けることが非常に重要です。注釈をつけることで、どのような理由でその部分が削除されたのか、または未完成となったのかを明確にすることができます。例えば、「スケジュールの都合で実装されなかった」や「バグ修正が必要だが、時間内に対応できなかった」などの説明を加えておくと、後の開発者やチームメンバーが理解しやすくなります。

3. 提出物に含める際のベストプラクティス

ゲーム開発の成果物を提出する際、以下のポイントを押さえておくと良いでしょう。

  • 削除されたプログラムは、どのような意図で削除されたかを説明するコメントやドキュメントを添える。
  • プログラムコードをそのまま提出する場合は、必要に応じてコメントを追加し、他のチームメンバーが理解できるようにする。
  • 没データが後で役立つ可能性がある場合、別のフォルダに整理して保存し、参照可能にしておく。
  • 未完成であっても、その部分がどのようにゲームの一部として組み込まれる予定だったのかを示す資料を提供する。

4. リリースの際の考慮点

もしゲームが最終的にリリースされる場合、没データが実際に使用されることはほとんどありません。しかし、開発プロセスや決定の過程を示すことができるため、プロジェクトの進行状況を説明するために有効です。提出物においては、完成していない部分や削除された部分も、開発の過程を理解するための貴重な証拠となることがあります。

5. まとめ

ゲーム開発において没データを提出物に含めるかどうかは、状況によりますが、十分に作り込まれている場合や後の開発に役立つ可能性がある場合は、そのデータを含めることをおすすめします。また、注釈をつけることで、削除された理由や意図を明確に伝え、後の作業に役立てることができます。

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